课件编号19124795

Scratch少儿图形化编程精美课程《06飞翔的白鸽》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

日期:2024-05-20 科目:综合实践 类型:小学学案 查看:13次 大小:51869156Byte 来源:二一课件通
预览图 0
课件,视频,源文件,教学,PPT,12张
    (课件网) 第六课 飞翔的白鸽 游戏互动 1、本节课用到的角色 1、本节课用到的背景 1、白鸽随着鼠标环着地球移动。 效果 脚本熟悉 Q1 :以下程序执行时,为什么鸽子不是动态的效果 A1 :因为程序中是下- -个背景指令,而不是下一-个造型指令。 Q2 :程序执行以后白鸽没有随着鼠标移动而移动,为什么 A2 :因为程序中白鸽是面向地球移动的,而不是面对鼠标指针移动。 Q3 :执行下面的程序时,白鸽没有跟着鼠标移动而在原地转动,为什么 A3 :因为白鸽移动的指令是白鸽距离鼠标指针的距离小于10开始移动。10是一个很小的距离,所以白鸽总是原地打转。 1、通过添加另一个角色,设置他的运动方向和速度。你能编程使白鸽随着你添加的角色移动吗 PC 信版权Paixin,com g生创意sttodk.tudhangcom PC 拍信版权Paixin.com 图创息sIoc收uchong c0nn G 9 向 95 当绿旗被点击 到鼠标的 当绿旗被点击 距离>5? 下一个造型 重复 执行 重 面向鼠标指针 执行 等待0.3秒 移到5步 50 面向 鼠标指针 下一个造型 等待 秒 到 鼠标指针 的距离 当被点击 重复执行 下一个背景 等待 0.3 秒 当被点击 重复执行 如果 到 鼠标指针。 的距离 5 那么 面向 Earth◆ 移动 5 步 当被点击 重复执行 如果 鼠标指针 到 的距离 10 那么 面向 鼠标指针。 移动 10 步六、飞翔的白鸽 带着问题学: 1、如何使用侦测指令制作项目? 2、如何使用外观指令制作动画效果? 核心指令: 序号 指令图示 说明 1 到 鼠标指针。 的距离 侦测角色到鼠标指针的距离。 2 面向 鼠标指针 角色面向鼠标指针方向。 3 一个造型 更改角色的造型。 4 条件判断,如果满足条件就怎么样。 5 50 运算符号左边的数值大于右边的数值。 移动角色,使角色动起来,可以更改指令 6 移动 的数值,以达到角色运动的快慢。 核心知识: 1、了解侦测模块中到鼠标指针的距离脚本指令的意思及常见用法 2、学会编程实现角色的动态效果 3、重复执行: 当心被点击 重复执行 下一个造型 等待 0.3 秒 重复一直执行 循环就是不断的执行重复执行里面的代码,重复执行10次是按照规定次数循 环规定次数次,重复执行是永远不停止,只有程序在运行,就一直在执行循环里 面的代码指令。 今日任务: 制作《飞翔的白鸽》项目 1、任务说明:做一个白鸽随着鼠标指针而移动的游戏。 2、任务分析: 序号 角色/背景 效果说明 1、每03秒更改一下造型,重复执行。 Dove 2、白鸽跟随鼠标移动。 2 Earth 背景衬托 3、场景搭建: 背景:初始背景 角色:角色库->Earth,Dove->点击添加 完整场景: 4、编写程序: 序号 角色/背景 效果说明 当被点击 重复执行 如果 到鼠标指针的距离 >5 那么 面向 鼠标指针 移动 5 1 气球 当阿 被点击 重复执行 下一个造型 等待 0.3 秒 课后练习: 1、如果白鸽移动的速度大于白鸽到鼠标指针的距离,会出现什么情况? 2、如果把等待03秒的指令去除,角色会有什么样的变化? 3、哪一个指令可以让角色朝着鼠标指针去运动? 4、添加一个角色,设定角色的移动速度与方式,让白鸽随着添加的角色移动。 ... ...

    ~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~