课件编号19606058

利用CAI课件,培养学生创新思维

日期:2024-04-29 科目: 类型:高中素材 查看:87次 大小:22016Byte 来源:二一课件通
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利用CAI课件,培养学生创新思维 ———《田忌赛马》教学谈 建构主义学习理论认为:学习是一个积极主动的建构过程。学习者不是被动地接受外在的信息,而是主动地根据以前的认识结构,借助其他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。建构主义强调以学生为中心,要求学生成为信息选择的加工主体,成为知识意义的主动建构者,提倡自主构建学习、探索学习、协作学习。 《田忌赛马》是人教版六年制小学语文第十册的一篇课文。课文主要记叙了田忌在孙膑的帮助下,巧妙地调换了马的出场顺序就转败为胜。启发我们遇事要仔细观察,认真思考,综合分析多方面的情况,不拘泥于习惯的思维方法,要学会从不同角度思考问题,周密安排。这篇课文是对学生进行创新思维训练的好教材。 如何在建构主义学习理论的指导下,凭借课文,充分发挥电教手段的优势,培养学生的创新思维呢?下面就以《田忌赛马》这一课为例,谈谈我们是如何尝试的。 一、创设游戏情景,激发学生创新思维兴趣。 著名特级教师于漪曾说过:“课堂的第一锤要敲在学生心灵上,激起他们思维的火花,就像磁石一样,把学生吸引住。”课前谈话、引入部分就是课堂的“第一锤”。 教学《田忌赛马》时,我利用电脑表现内容直观,便于操作,能大幅度增加课堂容量等优势,在课件的引入部分设计了两个图、文、音、动并存的游戏。 一是一个农民要带一头羊、一筐白菜、一只猎狗过河,每次只能带一样东西,如果农民不在,猎狗就会吃羊,羊就会吃白菜。这个人怎样安排,才能把这三种东西都带过河?这是一个古老的游戏,设计在电脑里,学生就可以用鼠标点击、拖拽,直接设计如何过河。如果安排不当就出现猎狗吃羊,羊吃白菜的动画。学生兴趣大增,对做事要讲究顺序的体会就非常深。 第二个游戏是:有三棵智慧树,分别结有80、100、150个智慧果,两个小朋友要比谁摘的智慧果多(他们的采摘速度相同),比赛规则是一棵树只允许一个人上,他们怎么摘才会摘到更多的智慧果?学生直接用鼠标操作,可以出现两个小朋友摘智慧果的动画,并显示比赛结果。学生通过电脑游戏,明白了要想摘得最多的智慧果,就要打破常规思维,先占果子最少的树,这样才有机会摘两棵树上的智慧果。 这两个电脑游戏,画面生动,富有童趣,操作性强,一下子吸引了学生的注意力。学生通过这两个游戏,深刻体会到了做事讲究顺序,打破思维定势的重要性,课堂的“第一锤”已敲在了学生心灵上,学生对创新思维充满了兴趣。这时,教师再适时告诉学生:《田忌赛马》讲的就是一个打破常规思维的故事。学生对下一步的学习充满了兴趣,创新思维的意识悄然萌发。 二、创设自主学习情境,培养学生创新思维品质。 敏捷地、多角度地、深入地分析问题是创新思维重要的品质。《田忌赛马》一文中的孙膑就是一个具有创新思维的人。教学中,让学生深刻体会到孙膑思维的优秀品质,让学生思维与孙膑的合拍,就是在培养学生的创新思维品质。如何在建构主义学习理论的指导下,发挥CAI课件的优势,为学生创设自主学习情境,培养学生的创新思维品质呢? 教学这课时,我们充分发挥CAI课件信息量大,便于查阅、操作的优势,为学生创设自主学习的情境,让学生借助电脑主动探究。 首先,让学生自读自悟,理解课文内容。然后让学生在CAI课件创设的情境中亲自操作两次赛马的情况,加深对内容的理解。接着,引导学生质疑,激发学生进一步探究的愿望与热情。怎么引导学生质疑?我让学生在电脑里按孙膑改变顺序(即田忌用下→上,上→中,中→下)的方法,模拟演示第二次比赛的情况。奇怪的是电脑里出现的结果是田忌仍然连输三场,这下学生奇怪了,为什么改变顺序还是不能赢?这时老师抓住学生思想中的“悱”,启发学生思考:还是原来的马,调 ... ...

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