课件编号19807106

Scratch趣味编程 数学学科融合《“凑10”对对碰》 教学设计(共4课时且附源文件)

日期:2024-05-14 科目:综合实践 类型:小学素材 查看:12次 大小:7881850Byte 来源:二一课件通
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    Scratch趣味编程|互动数学———凑10”对对碰(2) 今天带领大家使用Scratch趣味编程制作互动数学案例———凑10”对对碰。点击两个数字卡片,如果其和为10,则消除卡片,否则无法消除。通过变量和列表/链表的结合,来指定每个位置的造型,控制造型的随机排列。 一、效果展示 二、参考教程 素材准备: —》造型: 参考程序:(01)“1”角色: 初始化位置、卡片造型初始化排列: 每个位置上的卡片显示数字使用列表来表示,将1、2、3、4、5、5、6、7、8、9加入造型记录列表,随机选取造型记录列表中的1项,加入乱序列表,同时删除造型记录列表该随机项,以免重复,直到删除造型记录列表中所有项,则列表中所有项均被选过,然后每个数字依次显示乱序列表对应的项,实现打乱卡片显示数字进行排列。 设置点击响应、检查是否成功:点选:局部变量,记录这张数字卡片是否被选中;0代表没有被选中,1代表已被选中。点选次数:全局变量,记录有多少张卡片被选中了;将点选次数初始值设为1,每点击数字卡片一次,点选次数值加1,当点选次数值为3,即大于2时,则说明点击过2次卡片,开始检查是否成功。 建立一个“配对检查表”,将点选的2张数字卡片上的数字的分别记录在“”的第1项和第2项两个位置,通过相加检查它们的和是否为10,来检验卡片配对成功与否。 注意:因为5+5=10,所以当两次点击到同一“数字5卡片”时,会检查到配对成功,使数字5卡片隐藏。当点选次数大于2时,需要将点选设为0,这样点击到“数字5卡片”后,第二次点击“数字5卡片”也不会被隐藏,第二次点击时恢复卡片原始状态,重新开始下一次点击操作。 (02)“2”角色: (03)“3”角色: 其他角色的脚本依次类推,直接复制角色,然后修改积木里相应的数字即可。Scratch趣味编程|互动数学———凑10”对对碰(4) Scratch是麻省理工大学开发的一款简易的图形化编程软件,通过积木组合的形式来实现程序的编写,了解编程的原理和功能,低门槛、生动、有趣。Scratch采用可视化,从而快速制作出游戏、故事、动画、教程、艺术作品等。 今天带领大家使用Scratch趣味编程制作互动数学案例———凑10”对对碰。点击两个数字卡片,如果其和为10,则消除卡片,否则无法消除。通过变量和列表/链表的结合,来指定每个位置的造型,控制造型的随机排列。 一、效果展示 二、参考教程 素材准备: —》造型: 参考程序:(01)“1”角色: 初始化位置、卡片造型初始化排列: 每个位置上的卡片显示数字使用列表来表示,将1、2、3、4、5、5、6、7、8、9加入造型记录列表,随机选取造型记录列表中的1项,加入乱序列表,同时删除造型记录列表该随机项,以免重复,直到删除造型记录列表中所有项,则列表中所有项均被选过,然后每个数字依次显示乱序列表对应的项,实现打乱卡片显示数字进行排列。 设置点击响应、检查是否成功:点选:局部变量,记录这张数字卡片是否被选中;0代表没有被选中,1代表已被选中。点选次数:全局变量,记录有多少张卡片被选中了;将点选次数初始值设为1,每点击数字卡片一次,点选次数值加1,当点选次数值为3,即大于2时,则说明点击过2次卡片(同一张卡片或不同的两张卡片),开始检查是否成功。 建立一个“配对检查表”,将点选的2张数字卡片上的数字的分别记录在“”的第1项和第2项两个位置,通过相加检查它们的和是否为10,来检验卡片配对成功与否。 注意:因为5+5=10,所以当两次点击到同一“数字5卡片”时,会检查到配对成功,使数字5卡片隐藏。当点选次数大于2时,需要将点选设为0,这样点击到“数字5卡片”后,第二次点击“数字5卡片”也不会被隐藏,第二次点击时恢复卡片原始状态,重新开始下一次点击操作。 当匹配成功时,需要检查一下当前角色所代 ... ...

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