
中小学教育资源及组卷应用平台 键盘控制 教学设计 课题 键盘控制 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 三年级 教材分析 《键盘控制》这一课是川教版小学信息技术三年级第三单元“玩转Scratch———欢欢出行”的重要组成部分。本课以Scratch编程软件为平台,通过键盘控制角色走到熊猫馆的任务,旨在让学生了解Scratch中角色的位置属性以及键盘控制的基本原理。教材通过直观的界面展示和生动的任务引导,帮助学生掌握“将x坐标增加”“将y坐标增加”“当按下空格键”等关键模块的使用方法。这些内容不仅有助于提升学生的信息技术操作能力,还能培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。同时,通过完成任务,学生还能增强对Scratch编程的兴趣和信心,为后续学习奠定坚实的基础。 学习目标 信息意识:学生能够理解Scratch编程中角色位置与键盘控制之间的关联,意识到通过编程可以实现对角色行为的精确控制。同时,学生能够意识到信息技术在生活中的广泛应用,对Scratch编程产生浓厚兴趣。计算思维:学生能够掌握Scratch中“将x坐标增加”“将y坐标增加”等模块的使用方法,通过逻辑分析和判断,合理设置坐标变化值,实现角色的精确移动。同时,学生能够理解“当按下空格键”事件触发机制,并运用计算思维解决实际问题。数字化学习与创新:学生能够在教师的引导下,独立完成角色的键盘控制编程任务,将学到的知识和技能应用于实际创作中。同时,学生能够通过尝试、探索和创新,不断优化自己的作品,提高编程能力和创作水平。信息社会责任:学生在学习和使用Scratch编程的过程中,能够遵守相关的法律法规和道德规范,尊重他人的知识产权和隐私权。同时,学生能够意识到自己在信息社会中的责任,积极传播正能量,避免制作和发布不良信息。通过完成“走到熊猫馆”的任务,学生能够体会到编程的乐趣和实用性,进一步激发学习和探索信息技术的热情。 重点 了解Scratch中角色位置、键盘控住。 难点 掌握模块“将x坐标增加 ”“将y坐标增加 ”“当按下空格键”。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 展示Scratch软件的界面,简要介绍Scratch的基本功能和特点。展示一段Scratch制作的动画,其中角色可以通过键盘控制移动。提问:“你们想不想也制作一个可以用键盘控制的角色呢?”激发学生兴趣。 观察Scratch软件界面,了解基本组成。观看动画,感受键盘控制的乐趣。思考并回答教师的问题,表达学习意愿。 通过展示Scratch软件界面和动画,激发学生对学习Scratch的兴趣,为后续学习做好铺垫。 讲授新课 环节一:了解Scratch中的角色位置与键盘控制演示与解释启动Scratch软件,并打开一个新项目,向学生展示舞台区域及角色列表。选择一个角色(如欢欢),解释角色在舞台上的位置是由其x坐标和y坐标确定的。使用Scratch的“移动到”命令将角色移动到不同的位置,展示坐标变化对角色位置的影响。键盘控制概念引入提问学生:“你们平时玩游戏时,是怎么控制角色移动的呢?”引导学生思考键盘控制的重要性。解释在Scratch中,可以通过编写脚本来实现键盘对角色的控制。环节二:掌握模块“将x坐标增加”“将y坐标增加”“当按下空格键”模块功能讲解展示“将x坐标增加”和“将y坐标增加”模块,并解释它们的作用:分别用于改变角色的水平(左右)和垂直(上下)位置。举例:当“将x坐标增加10”被触发时,角色会向右移动10个单位。编写键盘控制脚本展示“当按下空格键”模块,并解释这是一个事件触发模块,当按下空格键时,会执行连接在它下面的脚本。引导学生思考:如何结合“当按下空格键”和“将x坐标增加”或“将y坐标增加”来实现角色的移动?示范编写一个简单的脚本:当按下空格键时,角色向前(假设为y坐标减小)移动一定距 ... ...
~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~