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义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 第10课 猜数游戏有捷径 教案

日期:2024-11-25 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:46次 大小:735996B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 第10课 猜数游戏有捷径 教学设计 课题 猜数游戏有捷径 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 五年级 教材分析 【学情分析】在上一单元的学习中,通过生活实例,认识了算法的三种基本控制结构及其描述的基本方法。在本单元的学习中,进一步结合典型问题,运用算法的基本控制结构来解决实际问题。用算法解决问题需要提取问题的关键因素,确定解决问题的相关因素,忽略非必要因素,清晰地认识问题、准确地描述问题。可以结合数学学习中的问题分解方法,通过分析问题的已知信息、求解目标、条件关系来解决问题。本单元的移位密码、用二分法猜数、判断闰年与平年等案例都涉及基本的数学知识和方法。这些知识和方法可以作为学生设计、运用算法解决问题的基础,有利于学生借助原有知识经验用计算思维解决熟悉的问题,学习新的知识与技能。本单元的学习强调实践和实际应用。学生通过对所求解问题的算法描述与设计,观察执行步骤,讨论执行路径,判断算法是否解决了指定问题,了解算法与程序之间的关系,知道编写程序的目的是实现、验证算法。【内容结构】 学习目标 1. 信息意识:了解移位密码及其算法,知道明文与密文的关系,了解加密算法在保护信息安全方面的意义。2. 计算思维:进一步认识算法的分支结构,学会从问题情境中提取关键因素、确定判断条件,知道判断条件对算法执行结果的影响。3. 数字化学习与创新:通过学习身边的算法,体会算法的特征,有意识地将其应用于数字化学习过程中,适应在线学习环境。4. 信息社会责任:了解加密算法在保护信息安全方面的意义,增强信息安全意识。 重点 从具体情境中确定二分法查找的对象、范围和判断条件。 难点 用二分法解决实际问题。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 激趣导入 【游戏导入】 思考、注意 吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。 学习活动 【学习活动1】一、体验猜数游戏 两个同学一组,依据以下规则,玩一玩猜数游戏。1. 有一个 1 到 100 之间的自然数,通过猜测的方式来确定这个数 。2. 每次猜测并说出一个数后会得到一个提示:说出的数相对于要猜的数是大了还是小了,或者猜对了。3. 通过不断缩小数值范围来逼近要猜测的数,直到猜对这个数。活动过程如下。1. 一位同学默想一个数,让另一位同学猜。2. 两位同学各猜一轮,记录猜测的次数和结果,填写记录表。3. 在猜数过程中,观察、思考猜数范围的变化规律。通过游戏发现:如果猜出的数不正确,猜数的范围就可以根据所猜数的位置逐渐缩小,直到找到符合的数。同时还发现:猜数范围越小,猜出指定数的可能性就越大。 那么,是否有快速缩小猜数范围的算法呢?那就是二分法。二分法是一种高效的搜索算法,适用于在有序数据中查找目标数。二分法通过将查找范围不断分成两半,并与目标值进行比较,选取目标值所在的那一半,从而迅速缩小查找范围。例如,在 1 至 100 的自然数中,要猜测的数是 58 时,用二分法来猜,第 1 次猜 50,然后继续细分,最多只需猜 4 次,就可以把范围缩小为 51 至61,再进一步细分,很快就会获得答案。【学习活动2】二、二分法查找的算法描述扩大猜数范围,利用二分法继续猜数,数的范围是 1 至 1000。两人一组,一位同学默想一个数,另一位同学猜,直到猜对为止。记录猜测的次数和范围,两位同学各猜一轮。当数值范围扩大到1至1000 时,用二分法来猜最多需要10次。如果把数值范围扩大到1至10000、1至100万,最多猜测次数分别是14次和20次。相比按顺序依次猜测,猜测次数大大减少了。下面描述二分法查找数据的算法。 第 1 步:在要查找的一组有序数中,取中间位置的数与要查找的数比较,如果两者相等,则查找成功。第 2 步:如果不相等,就以中间位置的 ... ...

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