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义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 第3课 游戏体验寻规律 课件(共27张PPT)+ 教案

日期:2025-04-03 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:74次 大小:1636809B 来源:二一课件通
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    中小学教育资源及组卷应用平台 第3课 游戏体验寻规律 教学设计 课题 游戏体验寻规律 单元 第一单元 学科 信息科技 年级 五年级 教材分析 本节课义务教育版五年级全一册信息技术教材的第三课《游戏体验寻规律》。本节课主要通过体验汉诺塔益智类游戏,让学生了解其中存在的操作规律,进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。教学重点是探究汉诺塔游戏的规律,理解算法的基本流程;教学难点是运用规律解决汉诺塔游戏中的问题,并将算法的思想应用到实际生活中。 学习目标 1.信息意识:根据学习与生活需要,有意识地选用信息技术工具处理信息。通过体验益智类游戏———汉诺塔,认识其中存在的操作规律和算法思想。2.计算思维:通过生活中的实例,进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。3.数字化学习与创新:通过学习身边的算法,体会算法的特征,有意识地将其应用于数字化学习过程中,适应在线学习环境。4.信息社会责任:了解算法的优势及对知识产权保护的作用,认识到算法对解决生活和学习中的问题的重要性。 重点 1.体会规律和算法思想。2.能用图示或文字描述解决问题的有序步骤。 难点 体会规律和算法思想。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 出示汉诺塔玩具,与学生交流互动:知道“汉诺塔”游戏怎么玩吗?引导玩过的同学一边演示玩法,一边试着说出玩法步骤。 学生认真聆听、讨论。 引发学生的兴趣与思考。 讲授新课 一、探究汉诺塔游戏规律1.二层汉诺塔游戏播放动画,演示汉诺塔圆环的移动过程,引导学生通过观察和小组讨论,明晰汉诺塔游戏规则,用图示方法画出汉诺塔游戏初始状态和完成状态。布置任务:二层汉诺塔游戏怎么玩?引导学生完成学习活动,思考解决问题的关键是什么 三层汉诺塔游戏三层汉诺塔游戏怎么玩?组织学生合作完成学习活动,然后以小组为单位汇报移动的步骤。3.四层汉诺塔游戏鼓励学生尝试完成四层汉诺塔游戏,或结合二、三层汉诺塔移动步骤,思考移动过程中存在哪些规律?提示:有四个圆环时,忽略最大的一个圆环,用移动三个圆环的方法,把它们移动到柱2上,然后把最大的圆环移到柱3上,再把柱2上的三个圆环移到柱3上。引导学生思考:圆环数量为奇数或偶数时,第一步怎么移动,能使移动总步骤最少?只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是先把最大圆环之上的所有圆环移到过渡柱,然后重复操作,逐个把圆环移到目标柱。另外,圆环为奇数时,第一步将最小圆环移到 C 柱(目标柱),所用步骤最少。圆环为偶数时,第一步将最小圆环移到 B 柱(过渡柱),所用步骤最少。二、试玩汉诺塔程序游戏打开游戏程序,演示游戏程序玩法。然后组织学生进行游戏竞技,并请同学分享方法。看看谁能正确移动更多的圆环“圆环”。同样圆环“圆环”数量,谁移得更快?通过试玩汉诺塔程序游戏,可以进一步体会到,移动的“圆环”数量越多,所用的时间就越多。当我们寻找到问题解决的规律时,就可以实现用简单的方法解决复杂的问题,且能提高完成游戏的速度。 学生认真聆听教师讲解,积极参与讨论,分享自己对算法的认识。小组讨论完成学习活动教师引导学生思考:积极参与小组讨论,分享并讨论自己的见解和发现。 激发学生的学习兴趣,引导学生关注寻找解决问题的途径与方法,以及解决问题并验证结果等阶段。通过互动讨论。促进学生之间的交流与合作,加深对算法概念的理解和应用。为后续课程打下基础。 作业布置 从3个圆环开始游戏,看谁移得快。然后看谁移得又多又快。游戏结束后分享方法。 课堂小结 结合算法的基本流程,每一次游戏开始时,选择开始位置的圆环数,也就是向计算机“输入”游戏指令;每一次移动圆环, ... ...

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