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北师大版高中数学必修第一册第七章2-2古典概型的应用课件+学案

日期:2025-04-19 科目:数学 类型:高中课件 查看:55次 大小:3825592B 来源:二一课件通
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    2.2 古典概型的应用 学习任务 核心素养 1.理解互斥事件的概率加法公式、对立事件的概率公式,并能应用公式解决应用问题.(重点、易混点) 2.掌握较复杂的古典概型的概率计算问题的解法.(重点、难点) 1.通过对互斥事件的概率加法公式、对立事件的概率公式的推导和应用,培养数学抽象素养. 2.通过解决较复杂的古典概型的概率问题,培养数学建模素养. 1.求古典概型的概率问题的关键是什么? 2.互斥事件的概率加法公式是什么? 互斥事件的概率加法公式 (1)在一个试验中,如果事件A和事件B是互斥事件,那么有P(A∪B)=P(A)+P(B),这一公式称为互斥事件的概率加法公式.特别地,P(A)=1-P(). (2)一般地,如果事件A1,A2,…,An两两互斥,那么有P(A1∪A2∪…∪An)=P(A1)+P(A2)+…+P(An). (1)设事件A发生的概率为P(A),事件B发生的概率为P(B),那么事件A+B发生的概率是P(A)+P(B)吗? (2)从某班任选6名同学作为志愿者参加市运动会服务工作,记 “其中至少有3名女同学”为事件A,那么事件A的对立事件是什么? [提示] (1)不一定.当事件A与B互斥时,P(A∪B)=P(A)+P(B);当事件A与B不互斥时,P(A∪B)≠P(A)+P(B). (2)事件A的对立事件是“其中至多有2名女同学”. 1.口袋内装有一些大小相同的红球、白球和黑球,从中摸出1个球,摸出红球的概率是0.42,摸出白球的概率是0.28,那么摸出黑球的概率是(  ) A.0.42   B.0.28 C.0.3   D.0.7 C [∵“摸出黑球”是“摸出红球或摸出白球”的对立事件,∴“摸出黑球”的概率是1-0.42-0.28=0.3,故选C.] 2.甲、乙两队进行足球比赛,若两队战平的概率是,乙队胜的概率是,则甲队胜的概率是_____.  [记甲队胜为事件A, 则P(A)=1-=.] 类型1 互斥事件的概率加法公式及应用 【例1】 一盒中装有各色球12个,其中5个红球、4个黑球、2个白球、1个绿球.从中随机取出1球,求: (1)取出1球是红球或黑球的概率; (2)取出的1球是红球或黑球或白球的概率. [解] 法一:(1)从12个球中任取1球得红球有5种取法,得黑球有4种取法,得红球或黑球共有5+4=9种不同取法,任取1球有12种取法. ∴任取1球得红球或黑球的概率为P1==. (2)从12个球中任取1球得红球有5种取法,得黑球有4种取法,得白球有2种取法,从而得红球或黑球或白球的概率为=. 法二:(利用互斥事件求概率) 记事件A1={任取1球为红球},A2={任取1球为黑球}, A3={任取1球为白球},A4={任取1球为绿球},则P(A1)=,P(A2)=,P(A3)=,P(A4)=. 根据题意知,事件A1,A2,A3,A4彼此互斥,由互斥事件的概率公式,得 (1)取出1球为红球或黑球的概率为 P(A1∪A2)=P(A1)+P(A2)==. (2)取出1球为红球或黑球或白球的概率为 P(A1∪A2∪A3)=P(A1)+P(A2)+P(A3)==. 法三:(利用对立事件求概率) (1)由法二知,取出1球为红球或黑球的对立事件为取出1球为白球或绿球,即A1∪A2的对立事件为A3∪A4,所以取得1球为红球或黑球的概率为 P(A1∪A2)=1-P(A3∪A4)=1-P(A3)-P(A4)=1-==. (2)A1∪A2∪A3的对立事件为A4,所以P(A1∪A2∪A3)=1-P(A4)=1-=.  概率公式的应用 (1)互斥事件的概率加法公式P(A∪B)=P(A)+P(B)是一个非常重要的公式,运用该公式解题时,首先要分清事件间是否互斥,同时要学会把一个事件分拆为几个互斥事件,然后求出各事件的概率,用加法公式得出结果. (2)当直接计算符合条件的事件个数比较烦琐时,可间接地先计算出其对立事件的个数,求得对立事件的概率,然后利用对立事件的概率加法公式P(A)+P()=1,求出符合条件的事件的概率. [跟进训练] 1.在数学考试中,小王的成绩在90分以上(含90分)的概率是0.18,在80~89分的概率是0.51,在70~79分的概率是0.15,在60~69分的概率是0.0 ... ...

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