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第二单元 第11课《Panda 捉海星》 课件+素材【甘教版】信息科技 六年级上册

日期:2025-11-25 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:93次 大小:51511164B 来源:二一课件通
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    (课件网) 第二单元 第11课 Panda 捉海星 (甘教版)六年级 上 1 核心素养目标 3 新知讲解 5 拓展延伸 7 板书设计 2 新知导入 4 课堂练习 6 课堂总结 课后作业 8 01 核心素养目标 。 信息意识 计算思维 数字化学习与创新 信息社会责任 养成规范命名、及时保存的编程习惯,理解程序逻辑与数据记录对功能实现的重要性。 熟练运用图形化编程工具编辑对象属性、复制功能模块,调试参数以优化作品交互效果。 将互动规则转化为程序逻辑,运用条件判断、循环控制和变量实现事件响应与数据统计功能。 在项目设计中主动筛选合适的数字资源(如背景、角色),理解视觉元素对交互体验的作用。 01 核心素养目标 学习目标 了解程序的综合应用方法 学会侦测、变量积木类型的应用 02 新知导入 最近我玩了打地鼠的游戏,能用 mBlock 做出来吗? 没问题,今天我们自己来编写一个类似打地鼠的Panda捉海星游戏吧! 02 新知导入 想象一下,当熊猫发现海星时,它可能会有一个特别的反应动作,比如“发光”或“变身”,这如何在电脑里实现呢? 在编程世界里,角色的“变身”就是切换它的造型。我们可以让熊猫在特定时刻(比如按下鼠标时)改变它的样子,比如让它的爪子发光,来表示它正在“捕捉”的动作。 会变身的熊猫 02 新知导入 我们已经有了角色和舞台,怎么让它们“活”起来,按照我们设计的规则进行互动呢? 这就需要编写“程序”来指挥它们了。通过组合不同的“积木指令”,我们可以让熊猫跟随鼠标移动,让海星随机隐藏出现,并在它们相遇时触发得分和变身效果,最终完成我们的互动小游戏。 设计师的挑战 02 新知导入 添加舞台背景 03 新知讲解 1、启动mBlock,新建一个作品。单击“背景”面板“添加”按钮,在弹出的背景库里搜索“Seaside”添加 “Seaside”背景。单击“背景”面板“造型”按钮,打开“图形编辑器”,删除多余的默认背景。 添加舞台背景 03 新知讲解 2、在“图形编辑器”中修改沙滩和海洋的大小,使用“圆形”工具,在沙滩上绘制 3个椭圆。 创建海星角色 03 新知讲解 1、单击“角色”面板“添加”按钮,在弹出的“角色库”里搜索“Starfish2”,添加角色“Starfish2”。在“角色”面板的文本框中修改角色的名字为“海星1”。 创建海星角色 03 新知讲解 2、单击 “角色”面板“造型”按钮,打开“图形编辑器”,这个角色只有一个造型,修改造型名为“造型1”。右击“造型1”缩略图,复制出一个新的“造型2”,为“造型2”添加发黄光效果。 创建海星角色 03 新知讲解 3、在“角色”面板修改“海星1”的大小为 50。右击“海星1”缩略图,在弹出菜单中单击复制,复制出“海星2”“海星3”角色。在舞台上拖动海星角色至蓝色椭圆合适位置。 试一试 03 新知讲解 单击“角色”面板“Panda”缩略图,单击“造型”按钮,修改两个造型名,分别命名为“Panda1”和“Panda2”,为“Panda2”造型添加左手发红光的效果。 编写Panda的程序 03 新知讲解 Panda跟着鼠标移动,当按下鼠标后其造型改变为“造型2”,之后回到“造型1”。 编写Panda的程序 03 新知讲解 1、单击“角色”面板中的“Panda”缩略图,单击关闭按钮,切换到代码区。 编写Panda的程序 03 新知讲解 2、将“绿旗执行”“重复执行”我积木拖放到代积木码区。将“运动”积木类型下的 积木嵌入“重复执行”积木内,修改为“移到鼠标指针”。 编写Panda的程序 03 新知讲解 3、将“绿旗执行”“重复执行”积木拖放到代码区,拖放“如果……那么”积木到代码区,嵌入到“重复执行”积木内。 编写Panda的程序 03 新知讲解 4、将“侦测”积木类型下的 积木放到代码区,嵌入“如果……那么”积木内。 编写Panda的程序 03 新 ... ...

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