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第二单元 第14课《综合实践》 课件+素材【甘教版】信息科技 六年级上册

日期:2025-11-25 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:91次 大小:16005060B 来源:二一课件通
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    (课件网) 第二单元 第14课 综合实践 (甘教版)六年级 上 1 核心素养目标 3 新知讲解 5 拓展延伸 7 板书设计 2 新知导入 4 课堂练习 6 课堂总结 课后作业 8 01 核心素养目标 。 信息意识 计算思维 数字化学习与创新 信息社会责任 能在小组活动中明确分工、积极沟通,互相帮助解决技术问题,共同完成项目,体验协作的责任与乐趣。 能在小组合作中,利用mBlock积木分工协作,共同创作、测试并优化游戏程序,实现创意想法。 能运用变量精确控制游戏状态,设计多场景切换逻辑和条件分支,有效解决游戏流程控制问题。 能根据游戏场景需求,主动识别并选择合适的背景图片与背景音乐,理解其对提升作品表现力的作用。 01 核心素养目标 学习目标 学会 mBlock 程序的综合应用 进一步熟悉各种积木的功能 02 新知导入 我能用mBlock制作简单的游戏了,我真是厉害。 其实许多复杂的程序是由大家分工合作完成的。今天,我们也分工合作,用mBlock语言来设计一款游戏吧! 02 新知导入 回想玩过的精彩小游戏,除了好玩的玩法,那些吸引人的开场动画、激动人心的结束画面和恰到好处的背景音乐,给你的游戏体验带来了什么不同? 我们将为“Panda捉海星”游戏增添片头、片尾场景和贯穿始终的背景音乐,思考这些元素如何提升游戏的完整性和吸引力,让作品更专业、更有“仪式感”。 游戏体验的“仪式感” 02 新知导入 面对一个包含场景设计、素材收集、角色编程、逻辑调试等多个环节的游戏项目,一个人单打独斗效率高,还是一个团队分工协作效果更好? 如同真实软件开发一样,本课项目将通过小组合作完成。我们需要像小张、小李、小王那样明确角色(设计、素材、开发),有效分工、沟通协作,共同解决编程难题,体验团队的力量。 团队力量大:分工协作创佳作 02 新知导入 在编写游戏前,我们需要先把游戏思路在纸上记下来。通常一个游戏先出现游戏的名称,再开始正式游戏过程,过程结束后会有反馈(是否通关)。 小知识 02 新知导入 确定主题 03 新知讲解 从以下的两个主题中选一个,或者另选其他主题。 1.完善“Panda 捉海星”程序,让它有片头、片尾,还有背景音乐。 2.完善“Panda 测手速”程序,让它升级为4人游戏。 Panda 捉海星 03 新知讲解 让我们给‘Panda捉海星’游戏升级吧!添加炫酷的片头片尾、动听背景音乐,再加个刺激的60秒倒计时,打造更完整的海底冒险体验! Panda 捉海星 03 新知讲解 1.完善“Panda 捉海星”程序,让它有片头、片尾,还有背景音乐。 Panda 捉海星 03 新知讲解 场景:片头(游戏名称场景)———过程(Panda捉海星过程场景)———片尾(游戏结束场景)。 背景音乐:背景贯穿全部场景。 变量:“得分”变量统计得分,“倒计时”变量控制游戏结束时间。 程序设计 03 新知讲解 给“Panda捉海星”程序新增变量“倒计时”,适用于所有角色。 程序设计 03 新知讲解 增加片头、片尾背景。单击“背景面板”“添加”按钮,在弹出的对话框中搜索“Hearts1”和“Light”背景添加到“背景”面板。在“图形编辑器”中为两个背景分别命名“片头”和“片尾”,写上“Panda捉海星”和“游戏结束”的文字。 程序设计 03 新知讲解 给舞台添加背景音乐“Guitar Chords1”并编写播放背景音乐程序。编写片头、过程片尾3个场景切换程序。编写倒计时为 60 秒的程序。 程序设计 03 新知讲解 完善“Panda”程序。 程序设计 03 新知讲解 完善“海星”程序,注意观察这两个程序中角色出现和隐藏的时间。 程序设计 03 新知讲解 设计在结束场景时出现一个角色,当分数达到你要求的值时,说“顺利通关!”,没达到时,说“挑战失败!” 03 新知讲解 练一练 1.添加一个角色用来说分数。 ... ...

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