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10小猫出题 教案

日期:2024-11-30 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:40次 大小:51712B 来源:二一课件通
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小猫,出题,教案
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小猫出题 教学目标 1.学会使用“变量”模块中“新建变量”控件,并能调用“数字与逻辑运算”模块中的控件随机设定变量值。 2.能根据问题,研究出适合的控件来解决问题,通过课例练习提升应用能力。 3.通过参与课例中程序设计的过程,体会算法思想,激发学生学习编程的兴趣。 4.利用合作研究的方式,完成课后作业,并能把解决问题的过程在班级中进行交流。 重点难点 1.教学重点:新建变量;对变量进行赋值。 2.教学难点:根据问题的需要新建变量,并选择合适控件组合解决实际问题。 教材分析 《小猫出题》是苏科版小学信息技术五年级第18课内容,从《纲要》解读,Scratch归类于拓展模块I“程序设计”部分。本课主要学习“变量”的使用,配合“数字与逻辑运算”以及前面学过的模块控件来解决生活中的一些问题:“如果……否则……”双分支控件能够给予不同结果区别对待,增强编程的趣味性,对学生的观察、分析、思维等能力都有极大的提升。 课前准备 课例调试,课件准备,作业设计等。 课时安排 1课时 过程预设 一、情境引入 师:一年级的老师想请我们帮助设计20以内的加法练习题,我们可以怎么办呢? (直接书写,PPT动画展示……) 师:走进Scratch世界后,其实我们有更好的办法来解决这个问题,本节课我们就一起来学习第18课,小猫出题(出示课题)。 二、新课学习 1.认识“变量” 观察:读一读,你有什么疑惑吗?(什么是变量……) 阅读教材,从中找出答案,用自己的话来说一说。 (简单地说:变量就是值不定,会变化的量。像3等具体的数字,它们的值是恒定不变的,而变量的值会随机改变) 问:20以内的加法,你知道我将要出什么样的题目吗? (不知道,因为所出的数字不确定) 问:我们可以用“加数+加数=和”来表示加法算式,式中哪些是变量呢? (加数、加数、和就是变量,因为在随机出题时它们的值不能确定。) 2.新建“变量” 打开“变量”模块,单击“新建一个变量”控件,即可新新建变量。 师演示:新建变量 问题:为什么不能新建第2个变量“加数”? 讨论交流:变量的名称不能相同,否则容易引起混乱,搞不清谁对谁。 学生练习:新建其它变量。 3.给“变量”赋值 变量的值是要我们去指定的,可能是一个具体的数,也可能是一个随机的数,我们可以结合“数字与逻辑运算”模块中的控件来达到目的。 练习:将两个加数赋值,设置为1-10之间的任意一个数。 思考讨论:如何给“和”赋值呢? 小结:给“和”赋值,和=加数+加数,这是Scratch内部运算。至于我们要对随机出的题目进行回答,Scratch怎么知道我们在回答这个问题?这就是人机交互功能,我们要使用到侦测模块来解决这个问题。 4.参与回答 师:电脑出了题,自己有了正确的答案后,我们再给出答案,也就是参与做这个随机题,这个人机交互的功能通过“侦测控件来完成。 生:添加相关控件,并把文字修改为合适的内容如“答案”等。 小结:到这一步,其实任务已经完成了,可是小猫出题后,我们做得对不对呢?不知道,所以还要有判断,对答案进行批阅,这个时候我们就可能使用一个功能很强的控件:双分支条件判断控件。 5.学习双分支条件判断控件 研究讨论:从这个图形控件中,你能读懂些什么? 小结:如果达成一个什么条件,就能怎么样,否则(达不到该条件),就是另外一种结局,我们可以设计条件,还可以设定不同结果。 思考:设想,当我们给的答案和电脑计算的结果一致,就给予鼓励,如果不一致,就勉励一下。想一想,如何完善这个脚本? 操作,教师小结: 6.练习 完善整个脚本程序,然后运行一下,检查执行情况,如有问题,小组相互讨论找出问题再修改。 三、完成练习 阅读P95探究屋(运算性质不改,仍然是20以内的加法),执行一次能连续出5题随机题,怎么办呢? ... ...

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