《感悟技术发展》教学设计 ■教材分析 《感悟技术发展》是苏科版《小学信息技术·4年级》教材第28课,是本册教材的最后一课,也是基础模块学习的最后一课。 本课是在掌握了信息技术基础模块主要知识的基础上,通过对计算机历史的了解,认识计算机发展过程;通过联系生活实际,对计算机未来发展和新一代信息技术的发展趋势有大致的了解。 ■学情分析 本课教学对象为小学4年级学生,该年段的学生思维模式已开始逐渐从形象思维向逻辑思维过渡。对外界事物的好奇心强,对信息技术课兴趣浓厚。但信息技术的综合应用能力还有所欠缺,自主学习能力还有待加强。 学生已经学习了小学阶段基础模块的主要内容,掌握了信息处理的基本技术,对计算机有了直观的了解和实践经验,同时通过平时生活对计算机技术发展有一定了解,为本课学习提供了知识与技能上的准备。但学生对计算机发展历程还较为陌生,对相关知识兴趣不高,同时对计算机和新一代信息技术发展关注不够,给本课学习带来一定难度。 ■教学目标 1.知识与技能 (1)了解计算机发展历程,知道各个时期计算机的主要特征; (2)认识计算机发展方向,了解计算机在社会生活中的应用; (3)了解新一代信息技术的主要方面及其应用。 2.过程与方法 (1)通过自主学习和知识竞赛,了解计算机发展历程和各个时期计算机主要特征; (2)通过自主进行的个性化学习,了解新一代信息技术及其主要应用。 3.情感态度与价值观 (1)通过关注身边的技术应用与发展,形成对计算机技术的兴趣; (2)通过了解新一代信息技术对生活的改变,尝试多角度分析问题的思维方法。 4.行为与创新 (1)通过发现生活中的计算机技术应用实例,养成观察与思考的能力; (2)通过未来计算机和新一代信息技术创新应用设计,形成创新能力和学习兴趣。 ■课时安排 安排1课时。 ■教学重点与难点 1.教学重点:计算机发展历程;计算机发展方向。 2.教学难点:新一代信息技术及其主要应用。 ■教学方法与手段 结合教师讲授法、问题导向学习法、自主探究与小组合作学习,引导学生完成相应的任务。应用教学辅助资源对课堂教学进行支撑,鼓励学生进行个性化的自主学习。 ■课前准备 课件、平板电脑、学习网站、学习任务卡、广播教学软件等。 ■教学过程 教学环节 教师与学生活动 设计意图 一、激趣导入 1.谈话:今天教室里面有一些听课老师,你们紧张吗?真的(不)紧张吗?我们来验证一下。(介绍:人的心跳正常情况下每分钟在60-100下,紧张的话这个数值会升高。) 2.邀请两位学生到台上,教师打开平板电脑上的软件,测量学生的心跳。 3.教师根据测量结果,与学生沟通:看来你是真不紧张(或:看来还是有点紧张的),老师相信轻松的心态可以帮大家更好的掌握知识。 4.提问:谁能说一说老师刚才用什么方法知道同学们的心跳速度的,猜一猜原理是什么?(学生汇报想法) 5.小结:其实平板电脑上的这款软件,它能通过屏幕感知手指在脉搏跳动时的压力变化的信息,从而感知人体的心跳。 游戏激趣,通过初步实践体验,感知计算机技术的发展。初步形成学习兴趣。 二、计算机的发展 1.随着时代的发展科技的进步,计算机技术在飞速的发展。 (出示图片)这是上半年全球瞩目的世纪人机大战,以AlphaGo4:1获胜而宣告结束,有人很高兴、有人很紧张。(出示图片)其实早在1997年计算机深蓝就曾战胜国际象棋冠军卡斯帕罗夫。这是我国研制的超级计算机“天河二号”是世界上运行速度最快的计算机,速度可以达到每秒5.49亿次。 2.现在计算机技术正在飞速发展,计算能力越来越强,在某些领域超过人类也非常正常。计算机正朝着网络化、智能化、多媒体化、微型化、巨型化的方向发展。(课件出示文字与图片,每个化用一个例子) 3.计算机发展 ... ...
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