教学课题 第13课 《载歌载舞》 教学目标 知识与技能: 学生能够认识“弹奏音符”、“弹奏鼓声”、“切换造型”等指令; 学生能理解不同角色,运用图库图片去设置背景; 过程与方法: 学生能运用“重复指令”简化程序结构; 能够理解编码过程的逻辑原理 通过脚本编写,培养学生计算思维; 情感态度与价值观: 通过小组合作,培养学生合作意识、创新思维; 通过学生自主完成任务,在试错中培养批判思维; 重点与难点 重点:认识循环重复指令,编写小猫随音乐跳舞程序 难点:掌握运用重复指令编写循环结构的一般方法 教学准备 计算机安装scratch编程软件 具有《载歌载舞》范例作品,并展示 教学方法 讲解法、演示法、实践法 教学过程 步骤 具体安排 教学活动 说明 导入(2min) 创设情景、兴趣导入 师:ppt展示《幸福拍手歌》歌词,带领同学们唱一唱、跳一跳。教师提问:要是小猫来到古堡的神秘舞厅,会发生什么呢? 《拍手歌》活跃气氛,既可以让学生感到放松,又可以为课程主题铺垫。 创意构思 要素设计 生:认真阅读课本第37页的创意主题 构思好内容和整体框架,制作时才能目标明确,思路清晰 舞台设计(5min) 学生讨论后,自主完成舞台插入任务 师:怎么导入舞台背景呢? 生:小组讨论,列举背景导入的方法 师:为学生提供分享机会 生:小组代表分享小组讨论成果 师: 总结背景导入四种方法(图库、绘制新图、本地上传、拍摄新图片) 提出从图库中选择有聚光灯背景图插入 生:自主完成,个别学生自愿上台演示,边操作边讲解 任务简单,学生可以参照课本自主完成,培养学生自学能力以及自我表达能力 编写音乐脚本(15min) 任务一:老师演示操作,学生跟着模仿 师:让小猫唱起来,需要什么指令? 生:声音模块 具体步骤: 设置起始指令 添加音乐扩展指令 将音乐指令拼接在起始指令下方 设置音符指令,选择音符和拍数 重复第4步音符指令 选择重复指令,简化程序 生: 1、任务一:根据老师演示,完成程序编写 2、任务二:根据编写的音乐脚本流程,完成鼓声伴奏 通过教师分享和演示具体教学案例和步骤,引导学生动手操作每一个项目步骤; 学生通过先前经验,总结规律和方法,在项目活动目标下,完成每一个子任务。 编写动作脚本(15min) 任务二:小组合作完成,讨论成果 师:小猫前后造型不同,就会产生动画效果。找出小猫的不同造型 生: 查看小猫造型选项卡,学生发现有2个造型 独自完成动作编程脚本 师:分小组合作,在5分钟内完成任务。成员1修改节拍为休止1拍,成员2修改节拍为休止2拍,成员3修改节拍为0.5拍。 生: 1、组内讨论,不同休止节拍下,小猫动作还能合上音乐吗? 2、组内讨论成果、展示作品 理解产生动画形象的原理。 学生通过分组互动和同伴活动,协同完成具体任务。(任务二) 任务设计规定了具体时间范围,学生更加能明确目标,活动完成更有效率。 学生通过展示分享最后完成的作品,可以对学习成果进行对比评价。 练习制作(10min) 任务三: 学生自主完成练习 生:独立完成练习题目 在基于前面操作步骤的基础上,学生已经总结出编程经验。在拥有技术体验之后,学生能独立完成拓展任务。拓展任务活动与教学活动具有相关性,能够帮助解决学生任然存在的实际问题 总结反思 本课选择了浙教版五年级上册内容,scratch对学生来说是一个新鲜又有趣的软件。整堂课课程思路清晰、环环相扣。以SMART目标原则为基础,采用“任务驱动法”,创设真实教学环境、引导学习者探索和维持学习者兴趣。 本节课比较难以理解的地方是跟音乐学科相融合,在认识音符和节拍上,有一定难度。需要在上课之前了解学生学习情况,跟音乐老师沟通。在上课过程中,为避免学生成果千篇一律,在重难点讲解时,需要培养学生发散性思维。 ... ...
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