《水墨游戏》教学设计 指导思想与理论依据 本课以《美术课程标准》为指导思想,面向全体学生,激发学生的学习兴趣,帮助学生树立绘画自信,培养学生的创新精神和实践能力。 建构主义学习理论认为,学生是学习的主体,学习是引导学生从原有经验出发,生长(建构)起新的经验,学习过程是学生自主建构知识的过程,所以要创设有利于学生学习的环境,引导学生在观察、体验、交流中构建新知。 教材分析 《水墨游戏》属于“造型·表现”领域,是中国画系列的入门课,将为今后不同阶段的中国画学习奠定技法、认识和情感态度等方面的基础。本课考虑到学生的现有能力水平及未来发展的可能性,从学生的兴趣和需要出发,引导学生感受水墨材料的特性,体会水墨游戏中偶然现象和意外效果的美感,学会联想添加进行创新性表现,体验水墨画造型表现的乐趣,以此触发学生学习水墨画的兴趣。 学情分析 三年级学生的学习特点和认知水平: 三年级的学生已经知道“文房四宝”有哪些。有少数学生学习过水墨画,在我教的学生中这个比例约占11%。大多数同学不知道中锋用笔和侧锋用笔的区别,不了解墨色变化的方法和规律,从未尝试过运用水墨画材料进行创作。 教学中可能遇到的问题: 1、犹豫不决,不敢动笔。2、没有想法、随意涂抹。 教学目标 1、知识与技能:掌握中锋用笔、侧锋用笔,了解墨分五色的概念,能用水调出不同浓淡的墨色。 2、过程与方法:通过教师讲解示范,学生体验练习、欣赏讨论,引导学生认识水墨规律,并完成有趣的水墨画作品。 3、情感、态度和价值观:引导学生了解和体验中国传统绘画形式,激发学生对水墨画学习的兴趣,以及对中华传统艺术文化的热爱之情。 重点难点: 教学重点:掌握正确的用笔方法和用墨方法。 教学难点:让学生在游戏中去发现水与墨产生的各种奇妙变化效果,并进行合理想象和创作。 教学资源: 教材、影视、图片、课件、教具、画材。 教学过程: 一、创设情境:感知水墨 师:同学们,我们先来玩个游戏,你们看(墨滴在笔洗里),好玩吗?水和墨还有更神奇的变化,我们去看一看。 生:学生观看教师演示和水墨动画。 师:今天我们就来玩一玩水墨游戏。(板书:水墨游戏) 设计意图:把学生带入到水墨的情境中,激发学生的学习兴趣。 二、示范体验:笔法墨法、水墨技法 1、笔法(中锋、侧锋) 师:毛笔是墨的好朋友,它可以帮墨变成不同的形状,我们来试一试。 师:蒋老师刚才用到了两种笔法,中锋画线,侧锋画面。(板书:中锋、侧锋) 师:画家也用这种方法画画,我们看他是怎么画的? 生:画中墨块变成了河里的石头,线条变成了水,点变成了河里的小鱼。 设计意图:通过示范与欣赏让学生感受到笔法在画面中是如何应用的。 2、墨法(墨分五色) 师:下面,我想继续请大家欣赏课本中的一幅画,这是明代画家徐渭的大写意作品,表现了一枝水墨葡萄。我们把其中的一个局部放大,你发现墨色有什么变化? 生:墨色有的地方浓,有的地方淡。 师:有浓有淡,变化丰富。这就是水墨画中所说的,墨分五色:焦浓重淡清。 师:谁想来画一画,这些不同浓淡的墨色。和大家说说你是怎么做的? 生:加水就变淡了。 师:让墨变色的关键是水。(板书:水) 设计意图:通过观察分析,学生发现了墨色有不同浓淡的变化,在尝试中对墨分五色这一概念有了更加直观的感受好和认识。 3、水墨技法:冲墨法、滴染法 师:水和墨在一起不仅有浓淡的变化,还会产生一些奇妙的效果呢。下面,我用水和墨来玩个游戏,谁想做我的小助手? 师:老师用墨画了一个圆圈,你往里面加点清水,看看有什么变化?水追着墨在宣纸上跑起来了;老师再用清水画几个圆,你往中间加点浓墨试试,这次换成墨追着水跑了,这两种玩法叫冲墨法。 师:我还有别的玩法呢, ... ...
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