课件编号12871019

2躲避怪兽(教案)六年级下册信息技术粤教版(B版)

日期:2024-05-15 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:66次 大小:18365Byte 来源:二一课件通
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教学内容 版本 广东教育-出卷网- 页面 7-13 课型 新授课 课题 躲避怪兽 教学目标 1、知道前进、后退、右转、左转命令各自的作用,会输入、运行这四个命令; 2、会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形; 3、知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。 重点 会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形。 难点 知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。 教具 计算机 集 体 备 课 个性备课 教学过程 创设情境,导入新课 师:黑暗森林到处都是怪兽,好危险!只有找到金钥匙,才能逃出去。 (2)师引导:GoC里有一支神奇的笔,可以根据需要画出我们的行走路线,前进或转弯,加速或减速、等待,露出或不露出踪迹,显示或隐藏笔端等待,我们一起来试试吧! (由此导入新课,板书课题) 师生互动,探究新知 前进或转弯。 (1)问:怎样才能避开森林里的怪兽,从出发点沿着白色道路到达钥匙所在的地方呢? (2)学生回答。 (3)师讲解:我们不妨请出画笔,绘制我们的行走路线。 显示画笔:p.show(); 画笔默认方向向上、颜色蓝色、隐藏状态。 前进:p.fd(长度); 后退:p.bk(长度); 向左转:p.lt(角度); 向右转:p.rt(角度); 学生练习。 激发学生去探究本节课新知识的兴趣,吸引学生的注意力 教学过程 变速与隐身。 讲解:画笔还有一项神奇的隐身技能,能够帮助我们走捷径寻找金钥匙 抬笔:p.up(); 落笔:p.down(); 为了观察画笔的动向,我们还可以添加如下命令: 等待:p.wait(); 变速:p.speed();范围为1-10 学生体验隐身技能,寻找金钥匙或打怪兽。 程序解读。 p.bk(200); p.fd(100); 后退100 p.up(); p.fd(100); 无痕前进100 三、课堂小结 知道前进、后退、右转、左转命令各自的作用,会输入、运行这四个命令; 会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形; 知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。 引导学生动手操作,从实践中学习知识 培养及时梳理归纳知识点的习惯,肯定学生的学习成果,激发学生学习信息技术的热情。 布置作业 预习第三课 板书设计 躲避怪兽 前进或转弯; 变速与隐身。 教学后记 学生基本掌握GoC软件的操作方法,能运用fd、bk、lt、rt等命令,但对画笔的隐身技能还不熟悉,不清楚什么时候抬笔什么时候落笔合适,需多引导学生读懂程序、改编程序。

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