课件编号14285403

Scratch趣味编程初阶课程-16-听音识路 课件

日期:2024-06-16 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:30次 大小:3571950Byte 来源:二一课件通
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(课件网) 第16课 听音识路 学习目标 巩固与扩展 项目讨论 逻辑编程 1 2 3 4 1 2 3 4 蝙蝠要沿着规定的路线飞到终点,如果飞出了规定区域就会发出不同的声音,闭着眼睛玩这个游戏,看看谁能到达终点。 巩固“画笔、抬笔”、“设定画笔颜色””等脚本 学习“变量”、“碰到颜色” “播放声音”、 等新脚本 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 新脚本: 巩固脚本: 1.本节课用到的角色 2.本节课用到的背景 bat Stripes 《听音识路》 1.哪里是我们的路? 2.哪里是我们的终点? 3.这个游戏可以闭着眼玩儿吗? 白色的是我们的路 红色圆圈就是我们的终点 可以闭着眼睛玩儿,因为我们是听音来识别道路 《听音识路》 1.让蝙蝠一直变换造型,并且可以移动 1.蝙蝠的程序 每次都让蝙蝠移到指定的坐标位置 2.碰到颜色脚本位置 1.蝙蝠的程序 3.播放声音脚本位置 1.蝙蝠的程序 4.碰到颜色播放指定声音的程序 如果碰到指定的颜色就播放特定声音,以此来控制蝙蝠前进 1.蝙蝠的程序 5. 到达终点程序 当碰到终点的颜色时,播放指定声音,游戏结束 1.蝙蝠的程序 6. 变量脚本在哪里? 我们可以这样建立一个变量 1.蝙蝠的程序 7. 计时的程序 游戏开始时将计时时间设定为0 每隔一秒,将计时增加1,同时播放声音提醒我们已经过了一秒 1.蝙蝠的程序 1. 通过画笔画出路径和终点 2.背景制作 小朋友们可以自己设置自己喜欢的颜色哦 Q1:蝙蝠不会回到初始位置是为什么? A1:缺少了移到脚本,所以程序开始时蝙蝠不知道应该在哪里 Q&A Q2:计时的时候声音响的很快是为什么呢? A2:缺少了等待一秒的脚本,所以计时会很快,而不是一秒计时一次 Q&A (1) (2) 我们有时候会需要建立变量,是一个非常重要的脚本,它用来记录程序中需要变得数字。 用来侦测一种颜色,如果碰到了指定的颜色,会运行指定的程序 知识点巩固 (3) 这个脚本可以完整的播放我们想要的音乐,注意是完整播放哦~ 知识点巩固 明明同学的程序在运行时没有计时,请问他错在哪里( ) A B C D 电脑坏了,不能计时了 缺少了“将计时增加1”的脚本 没有设置计时变量 以上答案都不对 源码测试 答案: 解析: 由于缺少了“将计时增加1”这个脚本,所以计时这个变量永远都是0 B 源码测试

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