课件编号16164130

五年级信息技术下册《班级点名器》教学设计

日期:2024-05-14 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:62次 大小:13629Byte 来源:二一课件通
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五年级信息技术下册《智能点名器》教学设计 教学目标 1、知识与技能: 了解列表和变量直接的关系,知道如何对列表添加内容 2、过程与方法: 通过探索,掌握列表建立和应用的方法,熟悉按阶段分析需求梳理流程,完成脚本的编写过程; 3、情感态度与价值观: 善于对生活实际进行需求分析,培养学生发现问题,解决问题的能力,养成先梳理流程逻辑,后进行编程的良好习惯。 教学重难点 教学重点: 学会建立列表,合理运用列表积木的各个元素实现点名器程序的编写。 教学难点: 理解变量循环赋值的含义,理解项目列表中各个积木的含义和用途。 教学过程 一、课堂导入 1、教师用智能点名器对个别学生进行点名 (师提前将程序中录入几个学生的名字,做简单的点名演示) 2、提问:今天我们只抽点了几名学生,看来这个点名器还是比较好用的,如果把你们全部的名单录入到这个点名器中标,那么对全班的出勤情况进行考勤就更方便了。 揭示任务:现在我们就要实现这个任务了。 设计意图或师生互动 通过点名来吸引学生注意力,引起学生高度注意,同时又演示了本节课的编程任务效果。 二、任务分析 思考:点名器需要完成什么任务呢? 提示:要保证点到班上每一位同学(加入所有学生名单) 任务点:保证点到班上每一名同学 统计出勤情况做记录 设计意图或师生互动 将任务按照逻辑顺序列出,让学生思考需要用到什么积木实现考勤统计。 三、实践活动 1、准备工作 PPT展示任务效果,学生上传角色和设置背景,学生自主完成。 2、列表的学习 PPT展示列表的学习 名字1———变量1 名字2———变量2 。。。 名字n———变量n 将多个变量由列表显示 3、添加列表内容 教师对三种方法演示: 设计意图或师生互动 通过对比,让学生明白用列表代替逐个建立变量更方便。 教师发布学生名单的文档 学生练习导入名单 设计意图或师生互动 选择比较快捷的方式让学生练习。 四、任务探索 1、设置点名次数 问题提示:点名多少次就要重复执行多少次———>循环积木 到底点多少次?(学生的总数)———>获取列表项目数 学生自主完成点名次数的设置 设计意图或师生互动 问题提示,引导学生思考列表项目数的积木运用场景。 2、控制点名次序 提问:现在有了循环总数,什么办法能够保证每次点名不漏掉,不重复,直到每一个名字都点到? 建立一个变量———>点名次序 变量值随时变化———>思考:分别如何赋值 设计意图或师生互动 学生梳理流程图,整理思路,自主探索优化完善代码。 3、完善脚本 师生共同分析逻辑流程,学生根据流程图完善。 邀请学生演示,并讲解过程,其余学生继续完善 五、学习延伸 提出问题:如何增加统计功能 提示:增加变量———>已到人数 学生完成,分享 设计意图或师生互动 本环节,运用上一节课学习到的询问并判断回答的积木,通过提示,将说话积木替换为询问积木,在进行判断,考验学生是否充分掌握询问回答积木的用法。 作业布置 思考列表还可以用于设计什么小程序,试一试? 六、课后反思 本节课的关键在于让学生明白重复执行次数为获取的列表项目数,并且在循环的过程中变量不断增加1,所以给变量初始化赋值和循环中赋值的关系很重要,多让学生分析了解点名的全过程,有助于学生理解逻辑流程关系。 ... ...

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