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【核心素养目标】黔教版信息技术 五上 第10课《小猫出题》课件+教案+素材

日期:2025-04-04 科目:信息技术 类型:小学素材 查看:29次 大小:53025567B 来源:二一课件通
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    (课件网) 第10课 小猫出题 教学目标 1、信息意识:通过了解图形化编程了解了什么是变量,以及变量和随机函数的结合实现随机出题。通过编程游戏的启蒙和可视化图形编程等课程,培养计算思维和创新思维,激发对互联网程序的热爱。 2、计算思维:通过任务驱动与自主学习,学会提出问题、分析问题、解决问题,并掌握程序设计的一般方法。 3、数字化学习与创新:理解并会用“询问”、“问答”这对侦测命令设计程序。实现程序的交换。 4、信息社会责任:通过制作“小猫出题”的游戏,培养分析问题、交流问题和解决问题的表达。 新知导入 今天马戏团表演算术比赛,小猫负责出题,可他不会,这该怎么办? 不用担心,大家一起帮助他吧 新知讲解 在舞台上出示两个数的加法计算题,这两个加数是随机产生的,输入答案后,程序会自动判断答案是否正确。 新知讲解 一、新建变量和运算符号 要实现每道题的加数不一样,需要用到变量存储和随机显示。这些加数变量是指没有固定的值,可以改变数值的量。 在 模块中 可以建立并命名一个变量。在 模块中, 显示提示并等待输入,输入的数据存储在 控件中。 新知讲解 小贴士 变量的名称可以是中文,也可以是字母,数字或字母和数字的组合。 新知讲解 1.选定“小猫”角色,单击 模块中 按钮输入变量名称“加数1”单击“确定”按钮,如图所示。 新知讲解 2.单击 按钮,依次新建2个变量:“加数2”“和”,并去掉变量“和”前面的钩,如图所示。 新知讲解 3.单击 模块并在 控件前面打钩。 4.绘制新角色 和 ,并调整角色在舞台上的大小和位置,如图所示。 新知讲解 小贴士 绘制“+”和“=”的角色的方法有很多,可以画出来,也可以是字符形式的输入。 新知讲解 讨论坊 在 中,变量前面的钩有什么作用?在什么情况下需要打钩?打钩后舞台有哪些变化? 如果打钩就会在舞台上出现这个控件,当需要使用到这个控件时就将其打钩。 新知讲解 二、设置加速范围和答案使用 模块中的加 减 乘 除 等运算控件,可以对变量或数值进行计算。变量既可以设定为一个数值,也可以设定为一个算式,比如 。 新知讲解 1.选定“小猫”角色,将 控件和两个加速控件拖动到脚本区如图所示。 2.将 控件拖动到脚本区作为变量“加数1”和“加数2”的值,如图所示。 新知讲解 3.将变量“和”的值设为变量“加数1”加上变量“加数2”,如图所示。 4.拖动 控件到脚本区将询问内容改为“你的回答是”如图所示。 新知讲解 实践园 将“加数1”与“加数2”的值设定为10到99的随机数。 就是将 的取值改为10-99。 新知讲解 三、判断答案拖动 拖动 控件到脚本区,设定判断条件为“和=回答”添加答“对”和答“错”的脚本,如图所示。 拓展延伸 满足 条件 中的条件,程序执行“如果”下面的脚本;不满足条件时,程序执行“否则”下面的脚本。 新知讲解 小贴士 、 、 、 、 、 、 等称为逻辑运算。 新知讲解 最后我们通过这个视频来看看最后所呈现的样子。 新知讲解 探究屋 将上面的程序改为两个数的乘法运算,并且将出题的数量设置为五道题。 讨论坊 在减法算术中一般来说被减数要大于或者等于减数,这样的程序应该如何编写? 新知讲解 乘法的计算,我们只需要在加法运算的基础上,改变角色,绘制一个“乘号”角色,然后将控件条件稍作修改即可。如图所示。 主题活动 1.活动目标:学习建立变量掌握比较变量大小的逻辑运算方法,学会使用变量进行常用的计算。 2.活动内容:在舞台上随机出现加减乘除的计算题目,每次出现一道题输入答案,并判断对错答对题得分。如果答错,给出答错提示,再给一次答题机会,最后计算出所有答题总分,显示相应的鼓励话语。 3.活动准备:准备图形化编程软件评 ... ...

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