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2020修订版 闽教版 六年级上册信息技术 第1课 体验积木式编程 教案

日期:2026-01-27 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:10次 大小:13610B 来源:二一课件通
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2020修订版 闽教版 六年级上册信息技术教案 第1课 体验积木式编程 教学目标: 知识与技能: 1. 学生能够启动 Scratch 软件并了解其基本功能。 2. 学生能够认识 Scratch 软件窗口的主要组成部分及功能。 3. 学生能够创建和删除舞台背景和 Scratch 角色。 4. 学生能够初步学习搭建并运行 Scratch 脚本的方法。 5. 学生能够体验 Scratch 积木式编程的特点。 过程与方法: 1. 采用示范与实践相结合的教学方法,引导学生亲自操作 Scratch 软件。 2. 引导学生通过实际操作来体验 Scratch 积木式编程的特点,培养他们的创造力和逻辑思维能力。 3. 鼓励学生之间的合作与交流,促进团队合作和共享学习成果。 4. 提供适当的练习和任务,巩固学生的知识和技能。 情感态度与价值观: 1. 培养学生对信息技术的兴趣和热爱,激发他们的创造力和创新意识。 2. 培养学生合作精神和团队合作意识,鼓励他们分享和交流学习成果。 3. 培养学生对编程和科技的积极态度,培养他们对信息技术的正确价值观。 教学重难点: 教学重点: 1. 启动 Scratch 软件并了解其基本功能。 2. 认识 Scratch 软件窗口的主要组成部分及功能。 3. 创建和删除舞台背景和 Scratch 角色。 4. 搭建并运行 Scratch 脚本的方法。 教学难点: 1. 初步学习搭建并运行 Scratch 脚本的方法。 2. 理解 Scratch 积木式编程的特点。 学情分析: 本班学生是小学六年级的学生,他们已经接触过一些基本的信息技术知识,如电脑操作和简单的办公软件使用。他们对新的软件和技术有一定的好奇心,同时也具备一定的学习能力和动手能力。在前几年的学习过程中,他们已经接触过一些基本的编程概念和语言,对逻辑思维和问题解决能力有一定的认识。因此,在本节课中,我们将以学生已有的基础为出发点,引导他们进一步学习和掌握 Scratch 软件的基本操作和编程思维。 教学过程: 一、导入与引入 1. 引入课题,并介绍本节课的教学目标。 2. 引导学生回顾一下之前学过的关于编程的知识,激发他们对本节课的兴趣。 二、启动 Scratch 软件 1. 启动 Scratch 软件,让学生观察软件界面。 2. 引导学生自主尝试启动 Scratch 软件的步骤: a. 双击桌面上的 Scratch 图标或在开始菜单中找到 Scratch 并点击打开。 b. 学生可以观察到 Scratch 软件界面的出现。 三、了解 Scratch 软件窗口的主要组成部分及功能 1. 舞台:介绍 Scratch 软件窗口中的舞台,它是程序运行的主要区域。 2. 角色库:介绍 Scratch 软件窗口中的角色库,它存储了可以在舞台上使用的角色。 3. 脚本区:介绍 Scratch 软件窗口中的脚本区,它用于搭建和编辑程序的积木式脚本。 4. 动作区:介绍 Scratch 软件窗口中的动作区,它包含了各种角色的动作和效果。 5. 编辑区:介绍 Scratch 软件窗口中的编辑区,它用于编辑角色的外观和属性。 四、学会舞台背景和 Scratch 角色的创建以及删除 1. 创建舞台背景: a. 在舞台区域点击右键,选择“选择背景”。 b. 在弹出的窗口中,可以选择现有的背景或导入自定义的背景图片。 c. 学生可以选择一个背景,并点击“确定”来设置舞台背景。 2. 创建 Scratch 角色: a. 点击角色库中的角色,将其拖动到舞台中。 b. 学生可以选择多个角色,并将它们拖动到舞台中。 3. 删除舞台背景和角色: a. 在舞台区域点击右键,选择“删除背景”来删除舞台背景。 b. 在舞台上点击角色,然后点击删除图标或按键盘上的“Delete”键来删除角色。 五、初步学习搭建并运行 Scratch 脚本的方法 1. 引导学生通过示范和实践来学习搭建 Scratch 脚本的方法。 2. 介绍 Scratch 软件中的积木式编程思维,即通过将不同的积木块拼接在一起来完成程序。 3. 指导学生选择一个角色,并在脚本区域拖动不同的积木块来搭建一个简单的脚本 ... ...

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