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闽教版六年级上册信息技术 第2课时 指挥角色听命令 教案

日期:2026-01-27 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:56次 大小:13861B 来源:二一课件通
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六年级上册信息技术教案 第2课时 指挥角色听命令 闽教版 教学目标: 知识与技能: 1. 学生能够理解和查看Scratch软件中角色的属性,并能够修改这些属性。 2. 学生能够使用外观模块的指令来改变角色的大小。 3. 学生能够运用“重复执行”指令优化脚本的执行效率。 4. 学生能够使用新增和修改角色造型的方法,实现角色的动态表达。 5. 学生初步感知应用计算机解决问题的计算思维过程。 过程与方法: 1. 学生通过实践操作来学习Scratch软件的功能和使用方法。 2. 学生通过观察和思考,培养解决问题的能力和创造力。 3. 学生通过小组合作和展示,增强团队协作和沟通能力。 情感态度与价值观: 1. 学生培养对信息技术的兴趣和热爱。 2. 学生培养团队协作和分享的精神。 3. 学生培养创新思维和解决问题的能力。 教学重难点: 教学重点:学生能够理解和应用Scratch软件中的角色属性和外观模块指令。 教学难点:学生能够使用“重复执行”指令优化脚本,并实现角色的动态表达。 学情分析: 本堂课是小学信息技术六年级上册的第2节课,学生已经学习过Scratch软件的基础操作和脚本编程的基本概念。大部分学生对Scratch软件已经有一定的了解和熟悉程度,但在角色属性和外观模块的使用上可能存在一些困惑。学生喜欢动手操作,对新鲜事物充满好奇,对计算思维和创新方面的训练有较高的接受度。部分学生可能需要更多的时间来理解和掌握“重复执行”指令的概念和使用方法。 教学过程: 一、导入和引导 1. 复习上节课学习的内容,回顾Scratch软件的基本操作和脚本编程的基本概念。老师可以提醒学生关于如何创建角色、添加脚本以及运行程序的步骤。 2. 通过提问和展示一些有趣的角色和动画效果,引发学生的兴趣和思考。例如,老师可以展示一个跳舞的角色,并询问学生如何使用Scratch软件制作一个类似的动画效果。 二、查看和修改角色的属性 1. 介绍Scratch软件中的角色属性,包括角色的名称、形状、大小、位置等。角色的名称是给角色一个独特的标识符,可以在脚本中引用该角色。形状指的是角色的外观,可以选择预设的形状或者自定义角色的外观。大小属性用于调整角色的尺寸,可以让角色变得更大或更小。位置属性则用于控制角色在舞台上的位置。 2. 演示如何查看和修改角色的属性,让学生跟随操作。打开Scratch软件,并选择一个角色,可以在角色列表中选择或点击“New Sprite”创建一个新的角色。然后,点击角色面板上的“属性”按钮(通常是一个小眼睛图标)来查看该角色的属性。在属性面板中,学生可以看到角色的名称、形状、大小和位置等信息。要修改属性,可以直接在属性面板中对属性进行更改。例如,可以修改角色的名称,选择不同的形状,调整大小,或改变位置。 3. 介绍外观模块的指令,如“改变大小”、“隐藏”等,并演示如何使用这些指令改变角色的大小。在Scratch软件中,外观模块包含了许多指令,可以对角色的外观进行操作。例如,“改变大小”指令可以让角色变大或变小,学生可以通过拖动滑块或输入数值来调整角色的大小。另外,“隐藏”指令可以让角色在舞台上隐藏或显示,通过勾选或取消勾选该指令来控制角色的可见性。老师可以在舞台上创建一个简单的脚本,例如使用“改变大小”指令让角色变大,或使用“隐藏”指令让角色在一段时间后消失,让学生观察并理解这些指令的作用。 三、小组合作探究 1. 将学生分成小组,每个小组分配一个电脑和Scratch软件。 2. 提供一些简单的任务,要求学生利用已学的知识和技能,设计一个角色的动态表达,例如:一个跳舞的角色、一个变大变小的角色等。老师可以给出任务的具体要求和限制条件,例如使用特定的外观模块指令或触发某个事件来实现动态表达。 3. 学生在小组内合作讨论,并使用Scratch软件 ... ...

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