课件编号19301799

【核心素养目标】【人民版】《综合实践活动》六下 第6课《小小程序员之大雨吃小鱼》课件+教案+素材

日期:2024-05-20 科目: 类型:小学课件 查看:81次 大小:113463422Byte 来源:二一课件通
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    (课件网) 第6课 小小程序员之大鱼吃小鱼 综 合 实 践 【人民版】 六年级下册 内容总览 素养目标 01 新知导入 02 新知讲解 03 04 05 课堂练习 06 目录 07 课堂总结 08 板书设计 课后作业 拓展延伸 教学目标 价值体认:了解Scratch 2.0软件制作大鱼吃小鱼的游戏,感受团队合作在编程中的重要性,培养与他人协作的意识。 责任担当:在实践中,养成使用Scratch 2.0软件制作的能力。 问题解决:在制作中,培养逻辑思维能力,能够分析问题、制定解决方案并实施。 创意物化:发挥想象力将创意转化为具体的作品,创作有趣、互动性强的游戏或应用程序。 新知导入 同学们,你玩过大鱼吃小鱼的游戏吗 借助神奇的Scratch 2.0软件,我们也可以设计出简单的大鱼吃小鱼的游戏。 新知讲解 要想实现大鱼吃小鱼的游戏效果,我们需要用到一些模块。小组讨论一下,怎样实现大鱼吃小鱼的游戏效果呢 把自己的思路分享给大家吧! 我的思路 探究竟 想一想 1. 角色和背景设置 。 2. 角色的移动 。 3. 检测碰撞 。 4. 游戏逻辑 。 5. 得分机制 。 6. 游戏结束条件 。 7.游戏界面。 新知讲解 (1)导入角色和背景 用以前学过的方法,导入海底图片作为背景,添加角色小鱼和鲨鱼,删除角色小猫。 探究竟 实践制作 新知讲解 (2)设置鲨鱼移动 除了用方向键控制角色移动外,还可以让角色随鼠标移动。 ①点击选择鲨鱼角色,把“动作”中的“面向鼠标指针”模块拖入脚本区。 ②选择“移动 10 步”模块,修改步数为3步,添加“将旋转模式设定为左-右翻转”模块。 ③添加“控制”中的“重复执行”模块,模块组如图。 点击执行程序,测试鲨鱼是否随鼠标移动。 探究竟 实践制作 新知讲解 (3)设置鲨鱼遇到小鱼时改变造型 ①适当调整鲨鱼的大小,接着把“如果…那么”模块放入脚本区,添加“碰到?”模块。 ② 设置碰到类型为小鱼“fish1”,添加“将造型切换为shark-c”模块。 探究竟 实践制作 新知讲解 ③修改造型为张开嘴的鲨鱼“shark-b”。 ④添加“控制”中的“等待1秒”模块和“外观”中的“将造型切换为shark-c”模块,修改造型为“shark-a”。 ⑤把改变造型模块组和移动模块组合并到一起,添加绿旗模块,如右图。 探究竟 实践制作 新知讲解 (4)设置小鱼随机移动 ①点击选择小鱼角色,调整小鱼的大小。 ②添加“运动”中的“移动10步”,修改为3步,再添加“将旋转模式设定为左-右翻转”模块,继续添加“向右旋转15度”模块。 ③把“运算”中的“在1到10间随机选一个数”模块拖入“向右旋转 15 度”模块中,修改数值为“-20”和“20”之间。 探究竟 实践制作 新知讲解 ④把“碰到边缘就反弹”模块和“重复执行”模块拖到脚本区。 ⑤点击执行模块组,小鱼随机游动。 探究竟 实践制作 新知讲解 (5)设置小鱼消失和出现 ①添加“运动”中的“移到…”模块。 ②把“运算”中的“在 1 到10间随机选一个数”模块拖入“移到…”模块中“×:”位置,并修改值为“-240”和“240”。 ③用同样方法,设置y数值为“-160”和“160”之间。 ④点击执行模块组,小鱼的初始位置随机变化。 探究竟 实践制作 新知讲解 舞台的范围大小,×值在-240和240之间,y值在-160和160之间。 小资料 新知讲解 ⑤把“如果…那么”模块放入脚本区,添加“侦测”中的“碰到鼠标指针”模块,修改为“碰到shark” ⑥把“外观”中的“隐藏”模块拖入“如果…那么”模块。 ⑦添加“控制”中的“等待1秒”模块,改为2秒。 ⑧执行完“设置小鱼消失和出现”第3 步后形成的模块组放到“等待2秒”下方,添加“外观”中的“显示”模块。 实践制作 新知讲解 ⑨ 和小鱼随机移动模块合并到一起,设置为重复执行,最后添加绿旗模块,模块组如下图。 ... ...

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