教科版科学二年级下册第二单元《2-4测试反应快慢》教学设计 课题 测试反应快慢(1课时) 课型 新授课 1.教材分析 本课分为两个活动:1. 比一比谁抓住的次数多;2.比一比谁的得分多。 本课是在认识身体的结构、各种感觉器官的功能基础上,进一步综合运用自己的感觉器官获取信息,并做出相应的反应。学生通过数据分析,能够得出“反应快慢是可以被强化训练”的结论。 2.学情分析 1.能调动多种感官观察,能对观察到的信息做出判断和反应。 2.具备了比较的能力,有比较要公平的初步意识。 3.二年级的学生对于怎样控制条件,做到公平比较,如实记录数据,根据数据寻找规律等是有困难的。 3.学习目标 1.通过身体对外界刺激的反应能力,了解到反应的速度有快慢差别;反复训练可以提高反应速度,并且反应会受到外界的干扰。 2.通过对比表格中的数据分析,发现反应速度的变化。 3.通过数据处理的技术手段,能体会到科学实验追求实事求是的精神。 4.评价任务 (1)哪些器官会影响我们对外界刺激的反应速度?(检验学习目标1、2) (2)能否通过表格数据分析出影响反应速度快慢的因素?(检验学习目标2、3) 5.学习准备 教师准备标记1~10号的彩色磁贴至少五组、宽度适中的卡纸条(30cm)、黑色油性笔、PPT、视频、班级记录表、实验记录单;分组材料:宽度适中的卡纸条(30cm)1*24个、黑色油性笔1*24个。学生准备科学书、铅笔、直尺、活动手册、橡皮擦 6.学习过程设计 学生活动教师活动环节一:聚焦:(指向目标1)学生活动1 1.想一想、说一说:翻拍手游戏怎么玩? 教师活动1 1.谈话:今天我们先来玩一个游戏———翻拍手,你们会玩吗? 2.谈话:先来看看这个游戏是怎么玩的? 3.出示游戏规则,两人一组玩游戏,每人拍对方五次,记下自己胜利的次数,全组完成游戏后,组长举手示意。(板书:测试反应快慢)活动意图说明:用翻拍手游戏引入,使学生快速进入学习状态。环节二:探索(指向目标1、2)1.比一比谁抓住的次数多 实验活动记录表 学生活动3 1.比一比谁的得分多。 实验活动记录表 教师活动2 1.谈话:为了测试大家的反应快慢,我们来玩一个“抓尺子”的闯关游戏。你们有信心赢吗?我们先闯第一关:比一比谁抓住的次数多。 2.教师邀请一位学生来演示游戏规则。规则如下:教师手臂伸直,一手捏住“尺子”的上端,学生伸出一只手,拇指与其余四指做准备捏合状。教师使“尺子”末端垂直于学生伸出手的正上方,学生的手不能接触“尺子”,也不能高于“尺子”,学生准备好后,教师轻轻松开“尺子”,如果学生迅速将“尺子”抓住,极为成功,就可以在记录单上画√。 3.指导学生开始活动,巡视实验活动,实验结束后填写好记录表。 4.学生交流、汇报实验结果,引导学生发现同样情况下学生之间抓住次数差异较大的原因。 教师活动3 1.谈话:为了更准确的判断反应速度的快慢,我们要在刚才的“反应速度尺”上标记一些数字,那么我们应该怎么标呢? 2.指导学生观察比较“反应速度尺”和真正尺子的不同,根据标记数字的规则,开始在反应速度上做好标记,制作完成后组长举手示意。 3.展示并交流不同标记的反应速度尺,制定统一的游戏规则。组织学生开展讨论决定抓到数字大还是数字小的反应速度快,规定“反应速度尺”的下端与抓尺子的手的距离。 4.挑选几名全部抓住的学生的数据,让他们按照自己的得分记录从标记1~10号的彩色磁贴中,找到相应数字贴纸贴在班级记录单上。 5.提问:仔细观察班级记录单,你有什么发现?(颜色和总分)活动意图说明:通过上一个环节的活动,学生发现了标记数字的必要性,从而顺利的过渡到本环节,一定要让学生积极的参与制定规则的过程,体验亲身制定规则的快乐。此环节的目标直指数据分析,让学生从颜色上就能够直观地 ... ...
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