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第1节 熊猫欢欢自画像 教案9 三下信息科技川教版(2019)

日期:2025-09-23 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:12次 大小:181248B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 熊猫欢欢自画像 教学设计 课题 熊猫欢欢自画像 单元 第二单元 学科 信息科技 年级 三年级 教材分析 《熊猫欢欢自画像》这一课,是川教版小学信息技术三年级第二单元“小画家”欢欢的开篇之作。本课教材旨在引导学生初识画图软件,通过了解软件的基本打开方法和画图窗口的组成,为后续学习奠定基础。教材设计贴合学生实际,以熊猫欢欢这一可爱形象为线索,激发学生兴趣,引导他们主动探索画图软件的功能区,并尝试使用软件绘制自画像。通过实践操作,学生不仅能够掌握画图软件的基本操作,还能在创作过程中发挥想象,培养创新思维和动手能力。整体而言,本课教材设计科学合理,内容丰富有趣,符合小学三年级学生的认知特点和学习需求。 学习目标 信息意识:通过本课的学习,学生能够认识到信息技术在日常生活中的重要性,理解画图软件作为信息表达工具的作用,初步形成利用信息技术解决问题的意识。计算思维:学生将学会使用画图软件的基本操作,理解画图软件中的工具与功能,并能够通过逻辑思维和创造性思考,设计并绘制出熊猫欢欢的自画像,从而培养计算思维的能力。数字化学习与创新:在本课的学习中,学生将积极运用数字化工具(即画图软件)进行实践操作,探索创新性的自画像绘制方法,提升数字化学习和创新的能力。信息社会责任:通过绘制熊猫欢欢的自画像,学生能够体验到信息创作的乐趣,同时理解在使用信息技术时应遵守的道德规范和法律法规,培养对信息安全和信息社会责任的认识。 重点 了解打开画图软件的方法和画图窗口。 难点 掌握图画功能区并可以用画图软件画自画像。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 展示熊猫欢欢的可爱图片,吸引学生的注意力。提问:“同学们,你们知道这是谁吗?喜欢熊猫吗?想不想自己亲手画一只可爱的熊猫呢?”引出课题:“今天,我们就来学习如何使用画图软件,画出属于我们自己的熊猫欢欢自画像。” 观察展示的图片,回答教师的问题。表达对熊猫的喜爱和画熊猫的愿望。 通过展示图片和提问,激发学生对熊猫的兴趣,同时引出本节课的学习内容,为接下来的学习做好铺垫。 讲授新课 讲解画图软件的打开方法演示操作:教师通过投影仪或教学软件,展示如何打开画图软件的步骤,边演示边讲解。强调操作要点,如点击开始菜单、找到画图软件图标等。学生尝试:教师指导学生按照演示的步骤自行尝试打开画图软件,同时巡视指导,及时解答学生的疑问。介绍画图窗口布局窗口展示:教师打开画图软件,逐一介绍画图窗口的各个部分,如菜单栏、工具栏、画布等。结合实际界面,用生动的语言描述各部分的功能和用途。互动讨论:教师提问:“你们觉得哪个部分最有趣或最有用?”引导学生发表自己的看法,增强课堂互动。讲解图画功能区并示范画自画像工具介绍:教师详细介绍画图软件中的各种工具,如铅笔、刷子、橡皮擦等,并解释它们的用途和使用方法。示范操作:教师以绘制熊猫欢欢为例,展示如何使用这些工具进行创作。从简单的形状开始,逐步勾勒出熊猫的轮廓和细节。在示范过程中,强调绘画的技巧和注意事项,如线条的流畅性、颜色的搭配等。引导学生思考:在示范结束后,教师提问:“你们觉得在画熊猫欢欢时需要注意什么?”引导学生思考并总结绘画要点。学生实践操作与指导布置任务:教师布置任务:“现在请大家试着用画图软件画出自己的熊猫欢欢自画像。”巡回指导:学生开始操作时,教师巡回指导,及时解答学生在操作过程中遇到的问题。鼓励学生大胆尝试,发挥自己的想象力和创造力。展示与交流:操作结束后,教师选取部分学生的作品进行展示,并邀请其他同学进行评价和交流。通过展示和交流,让学生互相学习、互相启发,提高绘画技能。 跟 ... ...

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