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第2节 小小设计师 教案8 三下信息科技川教版(2019)

日期:2025-09-23 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:99次 大小:168394B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 小小设计师 教学设计 课题 小小设计师 单元 第二单元 学科 信息科技 年级 三年级 教材分析 《小小设计师》是川教版小学信息技术三年级第二单元“小画家”欢欢系列课程的延续,本课在前一课的基础上,进一步引导学生深入了解绘画的一般流程,并学习如何与同学分享创意。教材通过大熊猫吃竹子这一主题,让学生学习分析绘画需求,掌握绘画技巧,如竹叶、竹竿、小草、嘴巴等的设计,并通过实践绘图来巩固所学知识。此外,本课还强调同学之间的创意分享,旨在培养学生的团队协作精神和创新能力。通过本课的学习,学生不仅能够提升绘画技能,还能学会与他人有效沟通与合作,为今后的学习和生活奠定坚实基础。 学习目标 信息意识:学生能够认识到绘画创作过程中的信息需求,能够主动收集、整理大熊猫吃竹子主题的相关资料,理解这些信息在绘画创作中的重要性,并能够在绘画过程中有意识地运用这些信息。计算思维:学生能够运用计算思维中的分解和抽象能力,将大熊猫吃竹子的绘画任务分解为竹叶、竹竿、小草、嘴巴等部分,并选择合适的绘画技巧进行设计。在绘画过程中,学生能够运用逻辑思维,合理安排画面布局,确保画面的协调性和美感。数字化学习与创新:学生能够利用数字化学习工具和资源,如电子绘图软件、在线教程等,进行绘画技能的学习和实践。同时,学生能够发挥创新精神,在绘画过程中尝试不同的绘画风格和技巧,创作出具有个人特色的作品。信息社会责任:在绘画创作和创意分享的过程中,学生能够遵守道德规范,尊重他人的知识产权和创意成果。同时,学生能够积极参与团队协作,与他人分享自己的创意和经验,共同完善作品。在交流中,学生能够正确、客观地评价他人的作品,提出建设性的意见和建议。 重点 了解绘画的一般流程。 难点 掌握同学之间创意分享的方法。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 展示几幅大熊猫吃竹子的优秀绘画作品,吸引学生注意。提问:“你们喜欢大熊猫吗?知道大熊猫最喜欢吃什么吗?”引导学生思考。简短介绍本课的学习目标,即了解绘画流程和掌握创意分享方法。 观看教师展示的作品,对大熊猫吃竹子的主题产生兴趣。积极回答教师的问题,思考大熊猫的特点和习性。认真听讲,明确本课的学习目标。 通过展示优秀作品和提问,激发学生对大熊猫和绘画的兴趣,为新课的学习做好情感铺垫。 讲授新课 讲解绘画流程,引导实践分析需求:教师引导学生一起分析大熊猫吃竹子的画面需求,包括大熊猫的形态、动作、表情,以及竹子的形态、颜色等。通过提问和讨论,让学生明确绘画的目标和要点。选择技巧:教师详细讲解绘画大熊猫和竹子的技巧,如如何画出大熊猫圆润的身体、生动的表情,以及竹叶的层次感、竹竿的挺拔感等。同时,教师展示一些优秀的绘画作品,供学生参考和学习。示范绘图:教师在黑板上或多媒体上示范绘制大熊猫吃竹子的过程,从起稿到上色,逐步展示绘画的每一个步骤。在示范过程中,强调绘画的注意事项和技巧,引导学生跟随示范进行实践。指导实践:学生根据教师的讲解和示范,自己动手绘制大熊猫吃竹子的画面。教师在学生实践过程中巡回指导,及时解答学生的疑问,纠正学生的错误。分享创意,交流完善作品展示:学生完成作品后,教师组织学生进行作品展示。每个学生将自己的作品放在展示台上,向其他同学介绍自己的创意和绘画过程。交流完善:在作品展示过程中,教师引导学生相互评价作品,提出意见和建议。通过交流和完善,让学生相互学习、共同进步。总结提升:教师对学生的作品进行点评,肯定学生的创意和努力,同时指出作品中的不足之处和改进方向。通过总结提升,让学生对自己的学习成果有更清晰的认识,为后续学习打下坚实的基础 ... ...

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