
中小学教育资源及组卷应用平台 键盘控制 教学设计 课题 键盘控制 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 三年级 教材分析 《键盘控制》这一课是川教版小学信息技术三年级第三单元“玩转Scratch———欢欢出行”的起始课,旨在引导学生初步了解并掌握Scratch编程中角色位置的变化及键盘控制的基本方法。教材通过“将x坐标增加”“将y坐标增加”等模块的介绍,让学生理解如何通过编程实现角色在舞台上的移动。同时,结合“当按下空格键”模块的学习,学生将学会利用键盘控制角色的行动。这一课的设置,不仅有助于培养学生的逻辑思维能力,也为后续更为复杂的Scratch编程学习奠定了坚实的基础。教材内容贴近学生实际,易于理解,能够激发学生的学习兴趣和积极性。 学习目标 信息意识:学生能够认识到键盘控制在Scratch编程中的重要性,理解通过键盘操作可以实现角色在虚拟世界中的移动与交互,从而增强对信息技术应用的认识和兴趣。计算思维:学生能够运用计算思维,理解Scratch中角色移动的基本原理,即通过改变角色坐标位置来实现移动。同时,能够掌握使用“将x坐标增加”“将y坐标增加”等模块进行精确控制,以及通过“当按下空格键”等事件触发模块实现键盘控制,培养逻辑思维和问题解决能力。数字化学习与创新:学生能够利用Scratch编程软件进行实践操作,通过键盘控制角色走到熊猫馆,体验数字化学习的乐趣。在此过程中,鼓励学生发挥创新精神,尝试不同的控制方式和角色动作,提升数字化学习和创新能力。信息社会责任:在学习与实践过程中,学生能够遵守信息技术使用的道德规范和法律法规,尊重他人的知识产权和隐私。同时,能够意识到Scratch编程在日常生活和学习中的应用价值,积极利用所学知识解决实际问题,为社会的信息化发展贡献自己的力量。 重点 了解Scratch中角色位置、键盘控住。 难点 掌握模块“将x坐标增加 ”“将y坐标增加 ”“当按下空格键”。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 播放一段Scratch制作的动画视频,展示一个角色通过键盘控制移动的场景。提出问题:“同学们,你们想不想也制作一个可以用键盘控制移动的角色呢?”简要介绍Scratch软件及其在动画制作方面的应用,引出本课的学习内容———键盘控制角色移动。 观看视频,感受Scratch动画的魅力。思考教师提出的问题,激发学习兴趣。了解Scratch软件的基本信息。 通过视频展示,吸引学生的注意力,激发学生学习的兴趣和动力,同时提出问题,引导学生思考,为新课的学习做好铺垫。 讲授新课 环节一:认识角色位置与键盘控制展示Scratch舞台与角色打开Scratch软件,展示一个预先设计好的舞台背景,并导入“欢欢”这个角色。向学生介绍Scratch的舞台坐标系,说明角色在舞台上的位置是通过坐标来确定的。演示角色移动使用“将x坐标增加”和“将y坐标增加”模块,展示如何控制角色在舞台上水平或垂直移动。逐步解释每个模块的作用,强调坐标变化与角色移动方向的关系。引入键盘控制介绍Scratch中的键盘事件,特别是“当按下空格键”模块。演示如何通过该模块实现按下空格键时角色移动的效果。环节二:实践操作,掌握键盘控制技巧指导学生编写脚本引导学生打开Scratch的脚本区,逐步添加“当按下空格键”模块,以及与之相连的“将x坐标增加”和“将y坐标增加”模块。强调脚本的逻辑顺序和模块之间的连接关系。调整参数,优化移动效果指导学生尝试调整“将x坐标增加”和“将y坐标增加”模块中的数值,观察角色移动速度的变化。引导学生思考如何设置合适的参数,使角色能够平稳地走到熊猫馆。解决常见问题针对学生在编写脚本过程中可能遇到的常见问题,如模块连接错误、角色移动方向不对等,进行及时解答和纠正。环节三:创作分享,拓展 ... ...
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