课件编号20009142

第2节 侦测判断 教案1 三下信息科技川教版(2019)

日期:2024-05-09 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:82次 大小:177102Byte 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 侦测判断 教学设计 课题 侦测判断 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 三年级 教材分析 《侦测判断》一课是川教版小学信息技术三年级第三单元《玩转Scratch———欢欢出行》的重要组成部分。本课在学生已经初步掌握Scratch基本操作的基础上,进一步引入颜色侦测和条件判断的概念,旨在培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。通过学习“碰到颜色”模块,学生将能够利用Scratch实现角色与特定颜色的交互,增强了程序的交互性和趣味性。同时,“如果...那么”模块的学习将使学生理解条件判断在编程中的重要性,能够根据不同的条件执行不同的操作。而“重复执行”模块则为学生实现更复杂的功能提供了可能。本课内容既是对前课知识的巩固和拓展,也为后续学习Scratch的高级功能打下了坚实的基础。 学习目标 信息意识:通过学习《侦测判断》,学生能够意识到Scratch编程中颜色侦测与条件判断在现实生活中的应用价值,理解这些概念在解决实际问题中的重要作用,培养对信息技术应用的敏感性和主动性。计算思维:学生能够运用计算思维,理解并掌握“碰到颜色”“如果...那么”以及“重复执行”等模块在Scratch编程中的使用方法和逻辑结构,能够利用这些模块编写简单的条件判断程序,解决简单的实际问题。数字化学习与创新:学生能够通过数字化学习的方式,探索Scratch编程中的侦测判断和条件执行等高级功能,发挥创新思维,尝试将所学知识应用于更复杂的编程任务中,创造出具有个人特色的作品。信息社会责任:在学习《侦测判断》的过程中,学生能够认识到信息技术使用中的道德规范和法律法规,理解编程行为对社会的影响,并能够在编程实践中遵守相关规定,维护信息安全,展现出良好的信息社会责任。 重点 了解颜色侦测、条件判断。 难点 掌握模块“碰到颜色”“如果...那么”“重复执行”。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 通过展示一段Scratch编程制作的熊猫在公园中行动的动画,引出熊猫不能进入草坪的规则。提问学生:你们认为如何确保熊猫在Scratch动画中不进入草坪呢?引导学生思考颜色侦测和条件判断在编程中的应用,激发学生兴趣。 观看动画,思考熊猫行动规则。回答问题,参与讨论,提出自己的见解。 通过动画导入,吸引学生注意力,引发思考,为新课内容做好铺垫。 讲授新课 环节一:了解颜色侦测与条件判断教师活动:展示情境:首先,通过Scratch软件展示一个熊猫角色正在向熊猫馆前进的场景,途中有一片草坪。提出问题:接着,教师提问:“如何让熊猫在前往熊猫馆的过程中避免进入草坪呢?”引发学生的思考。介绍颜色侦测:然后,教师详细解释颜色侦测的概念,即Scratch如何识别舞台上的特定颜色。展示如何设置颜色侦测的阈值,确保侦测的准确性。演示条件判断:接下来,教师演示如何使用“如果...那么”模块来进行条件判断。展示一个简单的例子,如“如果熊猫碰到绿色,那么停止移动”。总结概念:最后,教师总结颜色侦测和条件判断在Scratch编程中的重要作用,并强调它们在实现游戏逻辑和规则中的关键性。环节二:掌握模块“碰到颜色”“如果...那么”“重复执行”教师活动:演示“碰到颜色”模块:教师首先演示如何添加“碰到颜色”模块到熊猫角色的脚本中,并设置需要侦测的颜色(如草坪的绿色)。结合“如果...那么”模块:随后,教师展示如何将“如果...那么”模块与“碰到颜色”模块结合使用,实现当熊猫碰到绿色时执行特定动作(如转向或停止)。引入“重复执行”模块:为了确保熊猫在整个行进过程中都能避免草坪,教师引入“重复执行”模块,并解释它如何确保条件判断持续进行。编写完整脚本:教师现场编写一个完整的脚本,包含熊猫从起点到熊猫馆,途中避免 ... ...

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