
中小学教育资源及组卷应用平台 外观变化 教学设计 课题 外观变化 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 三年级 教材分析 《外观变化》这一课是川教版小学信息技术三年级第三单元的重要组成部分,旨在通过Scratch编程软件的学习,使学生掌握角色外观变化的基本技能。教材通过熊猫欢欢去熊猫馆的情境,引导学生学习如何改变角色的大小以及实现显示与隐藏的效果。这些技能在Scratch编程中非常基础且实用,能够帮助学生更好地创作出丰富多彩的动画效果。通过本课的学习,学生将掌握“将大小增加”“将大小设为”“显示”“隐藏”等模块的使用方法,能够灵活运用这些模块来实现角色的外观变化。这不仅有助于提升学生的信息技术素养,还能够培养他们的创新思维和实践能力。因此,本课的学习内容具有非常重要的意义。 学习目标 信息意识:学生能够意识到在Scratch编程中,通过改变角色的大小和显示/隐藏状态,可以实现角色外观的动态变化,从而增强程序的趣味性和交互性。计算思维:学生能够运用计算思维,通过逻辑推理和问题分析,选择合适的模块(如“将大小增加”、“将大小设为”、“显示”、“隐藏”)来实现熊猫欢欢旁边气球时隐时现、不断改变大小的效果。数字化学习与创新:学生能够掌握Scratch编程中的外观变化技巧,并将其应用于创新实践中,设计出富有创意和个性化的动画效果,提升数字化学习和创新能力。信息社会责任:学生在进行Scratch编程创作时,能够遵守信息社会的法律法规和道德规范,尊重他人的知识产权和隐私权,不制作或传播不良内容,树立正确的信息社会责任意识。 重点 了解改变大小、显示与隐藏。 难点 掌握模块“将大小增加 ”“将大小设为”“显示”“隐藏”。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 通过展示熊猫欢欢准备去熊猫馆的动画场景,吸引学生的注意力。提出问题:“熊猫欢欢不能进入草坪,那么在Scratch中,我们怎样让欢欢知道哪里不能去呢?”引出本课主题:“侦测判断”,并简要介绍Scratch中颜色侦测和条件判断的概念。 观看动画场景,思考老师提出的问题。跟随老师的介绍,对即将学习的内容产生好奇和期待。 通过动画场景和问题的引导,激发学生对课程内容的兴趣,为新课的学习做好铺垫。 讲授新课 环节一:颜色侦测模块的介绍与操作教师活动:演示Scratch界面:打开Scratch软件,展示编程界面,并简要介绍Scratch的基本界面布局和功能。讲解颜色侦测模块:指出Scratch中的“碰到颜色”模块,并详细解释其工作原理。说明该模块能够侦测角色是否碰到了指定颜色的区域。设置颜色侦测示例:在Scratch中创建一个简单的场景,包含一个熊猫角色和一块草坪区域。设置草坪的颜色,并演示如何使用“碰到颜色”模块来检测熊猫是否碰到了草坪。学生互动:邀请学生上台操作,让他们尝试设置不同的颜色侦测条件,并观察结果。总结要点:强调颜色侦测在Scratch编程中的重要性,并提醒学生在使用时注意颜色的准确设置。环节二:条件判断模块的教学与实践教师活动:引入条件判断概念:通过日常生活中的例子(如“如果下雨,那么带伞”)来解释条件判断的基本逻辑。展示“如果...那么...”模块:在Scratch中展示“如果...那么...”模块,并解释其作用。说明该模块能够根据设定的条件来执行相应的动作。结合颜色侦测进行条件判断:回到之前的熊猫与草坪场景,演示如何结合“碰到颜色”和“如果...那么...”模块,实现当熊猫碰到草坪时触发特定动作(如停止移动或发出警告声音)。分组讨论与实践:将学生分成小组,让他们讨论并尝试编写自己的条件判断逻辑,使熊猫在碰到草坪时做出不同的反应。分享与交流:每组选择一名代表上台展示他们的作品,并分享编写过程中的思考和遇到的问题。环节三:重 ... ...
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