课时分层作业(三十九) 1.C [选项C中“时间”为确定的值,故不是随机变量.] 2.A [正面向上的次数是随机变量X,其取值是0,1,故选A.] 3.B [由于取到白球试验结束,那么取球次数可以是1,2,3,…,7,故选B.] 4.A [由于后四位数字两两不同,且都大于5,因此只能是 6,7,8,9四位数字的不同排列,故有=24种.] 5.C [“ξ=5”表示前4次均未击中目标.] 6.一颗骰子是1点,另一颗是6点,或一颗骰子是2点,另一颗是3点 7.0,1 [X可能取值有两种,即0,1.] 8.0,1,2 9.解:X=6表示的试验结果是“射击了6次,前5次都未击中目标,第6次击中目标”. 10.解:(1)ξ可能取的值为0,1,2,3. (2){ξ=1}表示的事件:第一次取得次品,第二次取得正品. 11.C [“放回5个红球”表示前五次摸到黑球,第六次摸到红球,故ξ=6.] 12.C [X的所有可能取值有1×2,1×3,1×4,1×5,2×3,2×4,2×5,3×4,3×5,4×5,共10个.] 13.BCD [两次掷得的点数的取值是一个数对,不是一个数,故A错误,BCD正确.] 14.3,2,1,0 300分,100分,-100分,-300分 [可能回答全对,两对一错,两错一对,全错四种结果,相应得分为300分,100分,-100分,-300分.] 15.解:ξ可能取值为0,1,2,3,4,5. “ξ=0”表示在第一盏信号灯前停下: “ξ=1”表示通过了一盏信号灯,在第2盏信号灯前停下: “ξ=2”表示通过了两盏信号灯,在第3盏信号灯前停下: “ξ=3”表示通过了三盏信号灯,在第4盏信号灯前停下: “ξ=4”表示通过了四盏信号灯,在第5盏信号灯前停下: “ξ=5”表示在途中没有停下,直达目的地. 21世纪教育网(www.21cnjy.com)(
课件网) 第六章 概率 §2 离散型随机变量及其分布列 2.1 随机变量 学习任务 核心素养 1.理解随机变量的含义. 2.了解随机变量与函数的区别与联系.(重点) 3.会用随机变量描述随机现象.(重点、难点) 1.通过对随机变量有关概念的学习,培养数学抽象素养. 2.借助用随机变量描述随机现象,培养数学建模素养. 1.在一块地里种10棵树苗,设成活的树苗棵数为X,则X取什么数字? 2.抛掷一枚质地均匀的硬币,可能出现正面向上,反面向上两种结果,这种试验结果能用数字表示吗? 必备知识·情境导学探新知 随机变量 (1)定义:在随机试验中,确定了一个对应关系,使得样本空间的每一个样本点都用一个_____表示.在这个对应关系下,____随着_____的变化而变化.像这种取值随着_____变化而变化的量称为随机变量. (2)表示:随机变量常用字母_____等表示. 确定的数值 数值 试验结果 试验结果 X,Y,ξ,η 思考 任何随机试验的结果都可以用数字表示吗? [提示] 可以.实际上我们可以建立一个随机试验的所有结果同实数间的对应关系,根据问题的需要选择相应数字. 1.思考辨析(正确的画“√”,错误的画“×”) (1)随机变量的取值可以是有限个,也可以是无限个. ( ) (2)在抛掷一枚质地均匀的硬币试验中,“出现正面的次数”为随机变量. ( ) (3)随机变量是用来表示不同试验结果的量. ( ) (4)在掷一枚质地均匀的骰子试验中,“出现的点数”是一个随机变量,它有6个取值. ( ) √ √ √ √ 2.甲、乙两人下象棋,赢了得3分,平局得1分,输了得0分,共下三局.用X表示甲的得分,则X=3表示( ) A.甲赢三局 B.甲赢一局 C.甲、乙平局三次 D.甲赢一局输两局或甲、乙平局三次 √ D [由题意得X=3有两种情况,即甲赢一局输两局或甲、乙平局三次.] 3.一木箱中装有8个同样大小的篮球,编号为1,2,3,4,5,6,7,8,现从中随机取出3个篮球,以ξ表示取出的篮球的最大号码,则ξ=8表示的试验结 ... ...