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课件网) 欢迎走进信息科技世界 裁判员是如何得知什么时候按下秒表的开始按钮呢? 导入 在Scratch中,各个对象都是相对独立的。如果需要他们之间协同工作,那就需要这些对象相互广播和接收消息。 浙江摄影-出卷网- 五年级下册 第14课 消息传递 分析秒表算法 “开始计时”按钮被点击 广播消息“开始计时” 结束 “停止计时”按钮被点击 广播消息“停止计时” 结束 当接收到“开始计时” 每过1秒,旋转6度 结束 当接收到“停止计时” 停止所有脚本 结束 对象 关 键 流 程 布置舞台与角色 1.导入角色。打开scratch软件,导入表盘、秒针、按钮等角色。 2.布置舞台。调整各个角色在舞台上的位置、大小。(建议用指令) 提示:可以使用指令解决秒针被表盘挡住的问题 布置舞台与角色 秒表的表盘、秒针、按钮等角色可以到网上下载,也可以用画图软件、PPT等来绘制。 设计脚本 完成各个角色的脚本设计。(参考书本P42、43) 思考:调试程序时有什么问题吗? 提示:秒针走1秒旋转360÷60=6° 中心点 校准秒表 请打开计算机的系统时间,同时运行秒表程序一分钟,看看这个秒表和实际时间相差多少,把秒表调得更精准一点。(参考书本P44、教你一招) 分享评价 拓展练习 制作一个带有分针的秒表。 要求:秒针走一圈后,发送消息给分针,告诉分针要走一格,表示已经过了一分钟。