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2025-2026学年中学生主题班会网络安全专题 《精彩,但充满诱惑与危险的——电子游戏世界》 课件(共25张PPT)

日期:2026-02-03 科目:班会 类型:初中课件 查看:19次 大小:8219054B 来源:二一课件通
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(课件网) 精彩,但充满诱惑与危险的———电子游戏世界 2025-2026学年中学生主题班会课件★★网络安全专题: 平台(媒介)分类 为什么觉得电子游戏好玩? 游戏本身的属性,人类的需求生存(求生、暴力、经营)与繁衍(色情)是人类最深层的需求,满足此类需求的游戏会让玩家自带爽感。 那么具体游戏本身属性来说,有以下几点: 为什么觉得电子游戏好玩? 简单的赏罚机制,即时反馈。 简单的赏罚是最简单最有效的心理控制手段。相对于学习漫长的反 馈时间(比如做作业晚上做完,第二天才知道正确与否。一个月的努力学习,要通过考试才知道最终成绩。十几年的苦读,相对来说要等找工作时候才能知道最后的综合结果)。游戏反馈是按秒,甚至是瞬时来进行的。人类趋利避害的本能,潜意识对很多无聊、简单、重复的事情上瘾。 为什么觉得电子游戏好玩? 阶段性目标,里程碑 完型心理,是人们固有的一套心理机制,人们都渴望一个做到一半的事情能够被完成。各种荣誉称号,各种皮肤收集,就是再明显不过的例子。 虚拟头衔、虚拟等级、荣誉 游戏设计者抓住了人们荣誉感心理,由浅入深,一步一步让玩家上瘾。玩家在游戏的过程中不用承担任何现实风险的情况下,努力追名逐利,在获得成就的同时还会得到自我认可与他人认可,这一系列层层递进的成就机制让玩家成为虚拟世界的大人物大英雄,弥补了现实生活中无法满足的遗憾。如《王者荣耀》 为什么觉得电子游戏好玩? 虚拟的精神物质,奖惩机制的升级心里控制手段。玩家在打游戏的过程中会对游戏中的物品成瘾,因为游戏中的物品需要你投入时间、精力与技巧去获取,在心理学上讲,在这个过程中你会对这个物品产生认知失调,以致成瘾。 竞争排名机制 人类天生就有竞争、掠夺的本能。游戏将人类的这一本能开发到极致。游戏从不同维度、不同时间去对玩家的能力、成果进行排名,生成排行榜。玩家在自己本能的驱使下想要跻身排行榜榜首,以证明自己的能力,获得大家的敬佩,名声,满足自己的尊重、社交等上层需求。 为什么觉得电子游戏好玩? 现实逃避、替代体验 玩家在游戏中对游戏角色,对自己的生活有绝对的控制权。在游戏中可以通过短期的努力获得资产、房屋、能力、伙伴、荣誉、伴侣、装备甚至军团、国家、宇宙。在游戏中可以拥有自己想要的职业、角色,去杀人、放火、种地、管理国家。而通常在现实生活中,这样的事情往往很难实现甚至没有办法去实现。作为一种替代体验,玩家很容易在虚拟的游戏中沉迷。 不确定性 。在游戏中,还有一个比较有趣的心理机制,就是不确定性。在泡学中有一个对应的理论叫猫绳理论,如果游戏设计者只对玩家的特定行为给出特定的奖励,那么玩家很快会对这种确定性懈怠,但是如果这种奖励是不确定性的,而且是非常巨大的,那么玩家反而会期待这种“彩票”,对这种不确定的奖励上瘾。 像《阴阳师》里面的抽卡就是很好的例子。 为什么觉得电子游戏好玩? 神秘感 。神秘感是驱使人类进行探索的一个原始内驱力,俗话说“好奇害死猫”那么游戏设计者将这种神秘感引入到游戏中之后,人类在好奇心的驱使下会对游戏中的情境进行不断探索,这种探索也会让人不断上瘾。比如《荒野行动》里面对道具的收集和对地图的探索。 作为学生来说,玩游戏会造成的不良后果 (不仅仅是影响学习这么简单) 浪费金钱 王者荣耀仅皮肤一共需要约15000人民币 阴阳师为了刷SSR,刷属性,服务器战力前几名的玩家花费都是百万左右。 征途,传奇网页类游戏,开箱赌博,元宝,刷宝石,几乎是无底洞,有人曾经消费过4000W。 免费游戏(道具收费类)的“消费陷阱” 收费游戏: 一共120块钱 免费游戏: 米饭免费 筷子 2块钱 (一级会员) 干净 ... ...

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