课件编号2477150

第一课 认识动画 教案+素材

日期:2024-06-27 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:80次 大小:6119142Byte 来源:二一课件通
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    第一课 认识动画 教学设计 1教学目标 1. 了解动画的基本原理和动画技术的发展过程。 2. 了解常用的动画制作软件。 3. 通过制作简单的动画作品,初步体验动画“动起来”的制作过程。 2重点难点 教学重点:体验动画“动起来”的制作的过程。 教学难点:激发学生学习动画制作的兴趣。 3教学过程 活动1【导入】动画是怎么动起来的? 带着问题:“动画是怎么动起来的?”观看公益动画“投垃圾,好有趣”。 活动2【讲授】一、动画的基本原理 (实验)展示8张静态的美洲豹图片,放到幻灯片并设置切换的时间0秒.请同学们猜一猜,当幻灯片快速的播放,我们会看到什么效果?……静态的美洲豹奔跑起来了 (互动)为什么?为什么静态的图片,快速的播放,我们看起来是动的? 当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,短时间内不会消失。--视觉暂留原理 当一组图片连续、快速的播放时,我们就能感觉到动的效果。这也就是动画的基本原理。 活动3【讲授】二、动画技术的发展 动画技术的发展,经历了三个阶段: 活动4【讲授】三、体验计算机动画 随着信息技术的发展,人们开始利用计算机进行动画制作,计算机不但可以制作传统的二维动画,现在还可以做3D,4D动画影片, 那计算机是怎么做动画的? 接下来我们就一起来体验下FLASH是如何完成动画作品的制作。 (结合FLASH,阐述时间轴,帧,关键帧概念) 时间轴是有很多帧 一帧,就是一幅静止的画面, 实际上,我们做动画,就是做做一帧一帧上面的画面 (结合奔跑的美洲豹.fla,还原动画形成的基本原理) 我在每一帧里边,放了不同形态的静态图片,当这些帧连续播放的时候,会动起来吗? (测试) 控制—播放 ,也可以敲回车键 活动5【练习】基础任务 【基础任务】打开“第一个动画作品.fla”,用右边“库”中的图片素材,做一个动画作品。 命名为:姓名+第1个动画作品+作品名称 参考范例:奔跑的美洲豹 活动6【活动】学生展示 【学生展示】 请同学上台展示倒计时5S动画的制作 【共同发现问题,解决问题】 1.播放速度太快 2.位置没有固定好,会上下跳动 【保存】 扩展名是.FLA。 活动7【练习】拓展任务 【拓展任务】在动画创作过程中,更多的时候,需要我们自己来绘制。请同学们自学拓展视频,创编一个自己的动画作品. 命名为:姓名+第2个动画作品+作品名称 参考范例1:吃糖葫芦 参考范例2:三分球投篮 活动8【活动】课堂小结 通过动画作品的制作,你们学到了什么? (互动)对动画的基本原理有了更加深刻的理解, 掌握了利用FLASH软件进行动画制作的方法, (希望)希望在以后的学习中,你们能创作出更加出色的作品。拓展部分,我们留到下节课再讲。 ... ...

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