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跨学科主题 游戏博弈中的策略 教案(表格式)湘科版(2024)信息科技五年级上册

日期:2026-01-11 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:63次 大小:18090B 来源:二一课件通
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编写时间: 20 年 月 日 执行时间:20 年 月 日至 日 年级: 5年级 总序第18个教案 课 题 游戏博弈中的策略 共 1 课时 课 型 新授 教学目标 1、快速了解取火柴博弈规则,能描述游戏约定。 2、 探索取火柴游戏的 “凑数获胜策略”,结合数学除法运算理解规律。 3、用简易流程图(信息科技工具)表示策略,初步提升计算思维。 教学重点 取火柴游戏的 “凑数策略” 探索;简易流程图绘制。 教学难点 跨学科融合(数学运算 + 信息科技可视化) 教学策略 任务驱动法、、讨论法、实践法、小组合作法 教 学 过 程 课前、课中反思 一、趣味导入:从 “猜丁壳” 入题 师生互动玩 1 轮 “剪刀、石头、布(猜丁壳)” 游戏,提问:“这个游戏里藏着‘策略’吗?今天我们用信息科技 + 数学的方法,研究另一种博弈游戏 ——— 取火柴的策略。” 展示课题:《游戏博弈中的策略》。 二、项目准备:小组分工与规则学习 小组分工确认:各小组明确 “操作员(拿小棒)、记录员(填表格)、绘图员(画流程图)” 的任务。 学习取火柴规则:结合图片内容,明确 “两人轮流取 1~3 根火柴,取到最后 1 根的人获胜”;小组填写学习单中的 “规则描述” 栏。 三、项目实施:游戏实践与规律初探 小组实践:按图片中 “尝试玩简单的取火柴游戏” 要求,记录火柴总数 1~4 根时的游戏过程: | 火柴总数 | A 取走数 | B 取走数 | 获胜者 || -- | -- | -- | -- || 1 | 1 | - | A || 2 | 2 | - | A || 3 | 3 | - | A | | 4 | 1 | 3 | B | 规律总结:引导小组发现图片中的结论 ———(1)火柴剩 1~3 根,先取的人获胜;(2)火柴剩 4 根,后取的人获胜”。 四、策略总结与可视化 提炼必胜规律:结合图片中 “尝试总结取火柴游戏的必胜规律”,引导小组推导:取 1~3 根时,每次与对方取的数 “凑 4(1+3)”;若火柴总数 ÷4 有余数,先取余数,再凑 4;无余数则后取凑 4。 信息科技应用:绘图员带领小组,用草稿纸绘制获胜策略流程图(参考图片要求),示例框架: 开始 → 数火柴总数m → 计算m÷4 → 有余数? → 是:先取余数,再和对方凑4 → 获胜 → 否:后取,和对方凑4 → 获胜 五、项目总结与评价 小组分享:各小组展示流程图,简述获胜策略。 评价反馈:结合图片中 “项目评价” 量表,小组快速自评(勾选 “小组合作”“目标达成” 等指标的星级)。 六、板书设计 游戏博弈中的策略 规则:轮流取1~3根,取最后1根获胜 规律:凑4(1+3) 流程图:开始→算m÷4→判断→执行→获胜 课后反思

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