第7课 角色对话 教学设计 【教材分析】: 《角色对话》选自浙江摄影-出卷网-出版的《小学信息技术》六年级下册第二单元第7课。是scratch学习的第二课 【学情分析】: 在本单元第一课时学习之后,学生对Scratch软件的学习颇有兴趣,也了解了Scratch软件编程的基本方法。尽管学生已具备一定的计算机学习能力,但作为第一次独立开展scratch创作学习,学习中需要将自然语言转变为程序指令,学生在学习经验方面仍尚显不足,学习中仍需教师多加帮扶与指导。 【教学目标】: (一)、知识与技能目标 1、学习插入角色的方法,掌握添加新角色、调整角色大小以及方向的操作方法; 2、认识“说话”、“等待”等指令,熟练为角色设置脚本的方法 (二)、过程与方法目标 通过编写角色对话的程序,感受顺序结构程序编写的过程及方法 (三)、情感态度与价值观目标 体验scratch软件创作小作品的一般过程,感受趣味编程的乐趣,培养学生的创新思维能力与正确的价值观。 【教学策略】: 以任务驱动和范例讲解为贯穿本节课的主要教学方法,配合自主探究与小组合作的学习方法,并采用组间竞争的模式来完成本堂课的教学。 【重、难点】 教学重点:设置角色对话的脚本 教学难点:让两个角色对话同步有序 【教学过程】 教 学 过 程 指导者 学习者 设计意图 课前交流 师:同学们有阅读过绘本吗?今天我给同学们带来一本很有意思的绘本《我的幸运一天》,遇见你们也是我的幸运一天。 板书:我的幸运一天 1、视频展示故事 2、故事讲到高潮,停止。 观看 教 学 过 程 1、师:聪明的小猪最终逃走了,想一想小猪和狐狸之间说了什么呢?狐狸能心甘情愿地放走小猪。 任务:构思一段对话,让小猪成功摆脱狐狸。(1—2段对话) 板书:1、构思 (给思考时间) (师:你的回答很有创意!你的回答真精彩!) 2、师:那我们能不能把构思的对话也制作成绘本呢? 板书:绘本制作 师:我们可以在哪完成绘本的续集呢? 今天这一节课我们学习使用scratch制作绘本———引出scratch 打开scratch 3、师:能将小猪和狐狸请上scratch的舞台吗? (请我们班的scratch高手上来展示一下) 4、师:人物登台了,我们的绘本也有了点色彩,但是观察一下舞台,绘本好像有一些问题呢? 根据学生回答,伺机板书 大小合适 位置恰当 对话 师:有这么多问题呢,同学们是不是跃跃欲试了?现在老师就把屏幕还给你们,开始你们的绘本制作吧! 任务:设计绘本,解决问题 板书:2、设计 教师巡视 学生演示 大小,位置由学生讲解。 对话设计时,由学生讲解“说话”和“等待”指令,教师适当梳理。 将屏幕还给学生,继续操作 教师巡视,记录作品。 5、演示作品,引出调试 师:当我们看不出脚本设计有什么问题时,我们可以对作品进行调试,在调试过程中发现问题,再修改。 板书:3、调试 让学生发现作品中存在的问题。 引出标准 (对话)有序 时间合理(板书) 师:如何让对话有序呢?我们一起来探讨一下。程序开始,小猪在说话的时候,狐狸在?那当狐狸在说话呢,小猪?得到流程图,有了流程图的帮助,我们设计时就会更加轻松了。 那如何让时间也在流程图中体现出来呢? 教师适当点拨 6、提升任务 师:按照标准调试下自己的作品,若都已经达到,能不能让你的绘本(准备背景素材)更加生动形象呢? 教师巡视 7、作品展示 师:在指导中发现很多有意思的作品,要分享给同学们。 板书:4、分享 展示2-3个作品 请一名学生按照评价标准点评; 提问全班:这个作品有哪些吸引你的地方? 有什么需要改善的地方? 教师适当小结 (有时间,也可以对内容进行点评) 生展开想象,自由发挥 写入《任务单》中 认真听讲 Ppt,scratch等 请学生上台演示 学生思考,回答发现的问题 请学生说 学生制作,尝试解决问题 ... ...
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