教材说明 本册教材共2个单元,主要教学任务是引导学生初步对“scratch”基础技能学习与简单运用。内含7个活动设计模块和2个单元小结。从多个层面引导学生逐步掌握scratch.教材围绕“情景任务引入、活动任务展开”:学着做—小提示—知识园地—学习单—单元小结。7个模块贯通教学,使学生“知识与技能,情感与态度,意志与品质均得到升级。教材内设“技巧坊、交流小天地、思考乐、大擂台(闯关)”栏目,丰富教学活动,提升学生素养。 学情分析 班级情况:本校六年级共3个教学班,均为大班额,每班人数都在50-70人不等,而我校标配学生机为50台,这为教学带来一定的困难。学生电脑基础情况:我校学生家用电脑抽样数据为:学生家用电脑率80.25%,联网率71.43%。学生周使用电脑10小时以上41%;5小时以上10小时以下62%;未能使用电脑7%。电脑操作技能情况:熟练操作63%;基本能操作29%;不会操作8%。本地区域文化经济状况:本地属典型城乡结合部,具明显小城镇,经济收入为西部地区中上,但留守儿童占比相对高,学生的不良上网等问题应加以重视。 计划进度 周次 内容 第1周 预备周、准备课(安全教育、制度宣讲、操作规程等) 第2周 第1单元活动1:认识Scratch和小猫喵喵(1) 第3周 第1单元活动1:认识Scratch和小猫喵喵(2) 第4周 第1单元活动2:让小猫喵喵动起来(1) 20 -20 学年 贵州科技-出卷网-小学六年级下册信息技术 教学设计 计划进度 周次 内容 第5周 第1单元活动2:让小猫喵喵动起来(2) 第6周 第1单元小结 第7周 第2单元活动1:设计故事场景(1) 第8周 第2单元活动1:设计故事场景(2) 第9周 第2单元活动2:设计制作场景1(1) 第10周 第2单元活动2:设计制作场景1(2) 第11周 第2单元活动3:设计制作场景2(1) 第12周 第2单元活动3:设计制作场景2(2) 第13周 第2单元活动4:设计制作场景3(1) 第14周 第2单元活动4:设计制作场景3(2) 第15周 第2单元活动5:设计制作场景4(1) 第16周 第2单元活动4:设计制作场景4(2) 第17周 第2单元小结学生作品展示/评奖 第18周 预留-期终质量监测 第19周 预留-期终质量监测 注:以上进度,视期终监测时间,可作适当调整。 保留毕业班期终质量监测及毕业测试
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