第3课 小猫排队形 教学设计 一、教学目标1、掌握修改角色中心点、设置角色大小指令的操作、理解图章指令的功能,会使用图章指令复制出角色。2.了解用重复指令画正多边形的过程,会用重复指令画正多边形。3.理解重复执行(按次)指令的用法和执行过程,体验通过修改重复指令中的循环体(动作指令、外观指令、画笔指令)指令,创作不同的有规律的图形,能够灵活地运用重复指令创作有规律的图形,体验学习的乐趣。二、教学重点、难点???教学重点1、掌握修改角色中心点、设置角色大小指令的操作、理解图章指令的功能,会使用图章指令复制出角色。2.了解用重复指令画正多边形的过程,了解画正多边形转角度数的计算方法,会用重复指令画正多边形。3.理解重复执行(按次)指令的用法和执行过程,体验通过修改重复指令中的循环体(动作指令、外观指令、画笔指令)指令,创作不同的有规律的图形,能够灵活地运用重复指令创作有规律的图形,体验学习的乐趣。教学难点1、理解图章指令的功能,会使用图章指令复制出角色。2、了解画正多边形转角度数的计算方法3、理解重复执行(按次)指令的用法和执行过程,体验通过修改重复指令中的循环体(动作指令、外观指令、画笔指令)指令,创作不同的有规律的图形,能够灵活地运用重复指令创作有规律的图形三、教学方法演示法:演示修改角色造型中心点和设置角色大小指令的相关操作。讲授、演示法:讲授、演示、强调设置角色初始状态的指令操作。探究引导法:引导学生分析、理解画正方形的步骤,让学生自主尝试画正方形,正八边形。练习法:引导学生练习画正八边形的操作,强化学生对重复执行指令的操作和理解。引导学习法:引导学生把重复执行指令中循环(块)体的指令,修改为各指令模块中常用的指令,体验重复执行指令的广泛应用。四、教学准备1.教学环境。多媒体广播控制系统,Windows?XP操作系统,Scratch软件、检查电脑设备。2.教学资源。课件、相关程序。五、教学过程一、复习导入(3分钟)引导学生复习上节课所学的内容,演示落笔、抬笔、转角、清空指令、面向90度方向的功能。教师演示效率高,更规范,学生能迅速掌握。强调落笔功能的应用,让学生掌握设置角色初始状态的方法,便于后面调试指令和脚本。二、画正方形,根据画出来的图形和角色的位置和大小,引导学生修改角色的中心点和大小。(5分钟)三、学习用重复指令画正方形,添加等待命令,观察用重复执行指令画正方形的执行过程,理解重复执行指令的执行过程。(10分钟)引导学生,观察用顺序结构画正方形指令的指令,发现移动和旋转的指令重复执行了4次,指令很长。引导学生列数学表达式来表示指令执行的次数。1+1+1+1=4次引导学生思考更简单的表达式4×1=4? 提出问题:在scratch软件中如何实现用4×1=4的方法,画正方形。课件展示重复执行指令的使用,引导学生分析,重复执行指令的构成。(重复执行的次数,2.重复执行的指令)学生体验用重复执行指令画正方形。引导学生通过在循环体中添加等待命令,理解重复执行指令的执行过程。四、巩固练习、探究画正多边形的方法(正十边形,正20边形)(7分钟3+2+3)引导学生用重复执行指令和移动、旋转、等待命令画正六边形、正八边形,强化对重复执行指令的执行过程理解。引导学生观察分析画正方形、正六边形、正八边形边数与转角度数之间的关系。随机提问学生,给出正多边形的边数,让学生回答重复执行的次数和转角度数的计算算式。让学生根据归纳的结果,画正十边形,验证转角度数与周角、边数的关系。五、学习图章指令,学习在重复指令中运用图章指令。用重复执行指令和图章指令,让小猫排一字型队列,正方形队列。(6分钟2+2+2)(一)、体验图章指令出示小猫排的一字型队列,引出 ... ...
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