课件编号4159168

第9课 键盘触发 教案

日期:2024-05-05 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:77次 大小:7959Byte 来源:二一课件通
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第9课?键盘触发 教材分析: 本课要求学生通过键盘对对象的动作、属性进行控制,体验面向对象中事件触发的编程方法。? 教学目标:? 1.知识与技能:认识“当按下?键”、“面向?方”等指令; 2.认识“允许旋转”、“只允许左右翻转”和“不允许旋转”三个角色旋转属性按钮的功能;掌握角色变大、变小、显示、隐藏指令的使用。? 2.过程与方法:体验运用键盘触发事件编写程序的方法。? 3.通过学习Scratch软件,感受程序编写的流程,培养学生的程序设计的理念,体验编程的乐趣;培养学生勇于探究新知的学习习惯,提升学生的信息素养。? 教学重点:键盘触发脚本设计。? 教学难点:理解键盘触发事件。? 教学过程: ?一、情境导入?? 动物王国举行动物技能大赛,地点在迷雾丛林,但是只有聪明的动物才能完成挑战。小猫决定去试一试。? 小猫最擅长的技能是什么?(捉老鼠)同学们能帮一帮它吗?在电脑上如何指挥小猫捉到老鼠?? 让学生说说你们是怎么帮它的?引出键盘操控。 ?二、任务构思?? 1.迷雾丛林根据不同的动物设置入口,小猫要捉到老鼠,需要经过一座迷宫。迷宫有一定的挑战,小猫只有接受挑战才能获得奖励。? 2.出示迷宫图,让学生讨论并说说怎么能帮小猫捉到。? 3.小结:需要让猫走起来,引出任务一 ?三、脚本设计? (一)任务一:设计脚本用方向键控制小猫行走? 1.让学生设计小猫按右移键向右移动脚本。? 2.学生尝试完成任务一,教师巡视指导。? 3.问题:“小猫”怎么始终往一个方向移动?,引导学生讨论。 4.让学生完成其他三个方向的脚本设计。? 5.要设计这样的四组脚本,你还有什么更快捷的方法?(复制) 6.完善自己的作品,完成的学生帮助其他学生。? 7.让学生演示键盘控制小猫沿路进行移动。? (二)任务二:解决小猫头朝下问题? 1.引出解决按左键的时候小猫头朝下问题。? 2.给出提示:通过设置角色属性来解决这个问题。? 3.学生操作,教师巡视指导。? (三)任务三:角色变大、变小、隐藏、显示脚本设计? 1.师演示小猫过迷宫的本领。? 2.脚本设计让角色变大、变小、隐藏、显示。? 3.学生操作,教师巡视指导。? 4.让学生互相玩一玩。? 5.尝试其他脚本命令,如让猫吃掉老鼠。 6.展示学生作品。(用录屏软件进行展示) 7.保存作品。? 五、小结?? 今天我们玩得怎样?让学生说说,小结通过键盘触发来控制角色。

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