课件编号4798901

课题4 秋游去 活动二 游戏设计显身手 教案

日期:2024-05-12 科目: 类型:小学教案 查看:66次 大小:9260Byte 来源:二一课件通
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活动二 游戏设计显身手 【活动目标】 1.通过对老师和同学的调查,了解大家对秋游中游戏活动的希望。 2.在收集同学们喜爱的游戏活动的基础上,改进并设计出适合秋游活动的新游戏,培养创新意识。 3.在设计游戏的过程中,与伙伴们参与各种游戏,体会活动的乐趣。 【活动重难点】 ◆重点:修改游戏活动的细则,设计出适合秋游活动的新游戏。 ◆难点:设计出有创意的新游戏,并能根据老师和同学的反馈进行改进。 【活动准备】 ◆教师准备 1.毽子、卡片纸等。 2.游戏设计说明范例。 ◆学生准备 1.游戏用具。 2.设计时所需的纸、笔等。 【活动过程】 课时 活动环节 教师指导 学生活动 设计意图 1 课 时 交流导入 ·提出问题:同学们平时最喜欢玩什么集体游戏? ·将各小组的卡片标上组号,在投影仪上展示。 ·小组讨论,将自己喜欢的集体游戏写在卡片上。 ·小组合作,将重复的游戏进行删选,对游戏进行归类。 ·从同学们喜 欢的游戏入手,激发学生的探究兴趣。 课时 活动环节 教师指导 学生活动 设计意图 ·组织学生讨论:什么样的游戏适合在秋游时玩? ·小组讨论,完成学习单。 设计游戏 ·设计游戏前,提示学生应先深入了解老师和同学们对秋游的希望。 ·概括总结大家对秋游活动的希望。 ·引导学生讨论在满足大家希望的前提下,如何设计有新意的游戏玩法(以踢毽子游戏为例)? ·引导学生借助学习单设计新游戏。 ·每组派两位调查员,在班中对老师或其他小组的同学开展调查,深入了解大家对秋游的希望。 ·各组根据调查记录,进行交流。 ·小组讨论,以踢毽子为例,设计有新意的玩法。 ·小组合作,完成设计说明,注明游戏器材,并为自己的游戏起个响亮的名字。 ·班级内的小调查,为游戏设计的合理化提供依据。 ·调查对象不局限于同学,可以询问老师,确保调查结果的全面性。 完善设计 ·在各小组展示完毕后,组织学生投票选出最感兴趣的新游戏。 ·组织学生对最感兴趣的新游戏开展试玩活动。 ·引导学生在活动中及时发现新游戏存在的问题。 ·各小组依次展示介绍本组的新游戏。 ·请同学对最感兴趣的新游戏开展试玩活动。 ·参与试玩的同学及时反馈心得体会及改进意见。 ·各小组根据反馈情况,完善设计说明,备注活动所需器材。 ·让学生在实践中发现问题,寻求解决办法。 课时 活动环节 教师指导 学生活动 设计意图 总结评价 ·组织学生小组讨论,小结本次活动的收获。 ·活动课上推广同学们设计的新游戏。 ·小组讨论,小结本次活动的收获: (1)在设计新游戏的过程中,我受到了哪些启发。 (2)同学们对新游戏的评价。 ·评价的内容更多元化,自评与互评相结合。 ·合作不仅仅在活动中,关注他人,才能提高与人交往的能力。 【板书设计】 游戏设计显身手 1.同学们喜欢的游戏有哪些。 踢毽子、捉迷藏、跳绳 2.我的游戏我做主 游戏名称:_____ 游戏类型:_____ 参加人数:_____ 游戏器材:_____ 游戏规则:_____ ... ...

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