课 时 计 划 教学内容 玩具小车 课型 新课 教 学 要 求 1、掌握基本实体的绘制方法。 2、初步掌握移动命令的使用。 3、能够使用复制、粘贴命令。 4、能够使用材质渲染为模型上色。 教学分析 重点 初步掌握移动命令的使用。 难点 初步掌握移动命令的使用。 关键 初步掌握移动命令的使用。 教具 课件 教时 1课时 教 学 过 程 一、谈话导入 上节课,我们初步认识了3D One软件,这节课我们就从设计玩具小车开始3D建模之旅吧! 了解玩具小车的构造:底板、驾驶室、货箱和车轮四部分构成。 二、基本实体 任务一:绘制玩具小车的底板和驾驶室。 要设计出玩具小车,首先要学习3D软件中的基本实体。基本实体是3D软件中最常用的单元,它包含六面体、球体、圆环、圆柱体、圆锥体和椭球体共六种基本几何体,利用它们可以组合出各式各样的实体。 1、调整实体大小的方法: (1)按住鼠标左键直接拖动红色三角形。 (2)单击数值,在对话框中输入正确的数值,然后按下Enter键确认。 2、学生练习。 3、复制对象的方法: (1)选中对象,按住Ctrl键,并拖动鼠标。 (2)先选中对象,然后按快捷键Ctrl+C,用鼠标选择某个起始点,再通过单击某位置或在对话框中输入坐标值来确定一个目标点,即可在目标点复制一个对象。 前一种方法操作便捷,后一种方法可以连续复制,并能精确定位。 4、学生完善小车。 三、移动 组合小车,需要用到移动命令。移动命令位于命令工具栏的基本编辑子菜单中,分为点对点移动和动态移动。 任务二:组合小车,搭出基本形状。 1、点对点移动 点对点移动是保存实体的大小和方向不变,以空间中的某个点为起始点,向定义的目标点移动,适用于精确移动。 2、学生组合小车。 3、动态移动 动态移动可以沿轴线平移和沿轴线旋转,平移量和旋转量可以用三维手柄进行拖动、输入调节。 4、学生绘制轮胎,并旋转、组合。 四、材质渲染 为了使我们的小车更美观,我们可以使用命令工具栏中的材质渲染命令对小车的外形进行上色。 任务三:为玩具小车上色。 五、展示与点评 六、课堂总结 这节课,你们收获了什么呢? 教学后记 通过本节课的学习,学生能熟练使用基本实体绘制实体,并运用移动命令组合。但部分同学对如何运用动态移动旋转圆柱体不是很理解、或在组合轮胎的时候不是特别精确。
~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~