
概率的应用 _____ _____ 1.学会古典概型、几何概型在实际问题中的应用。 2.能在具体问题中分析出问题是那种类型的概率。 1. 概率的应用 概率是描述随机事件发生可能性大小的度量,它已经渗透到人们的日常生活中,成为一个常用的词汇.任何事件的概率是_____之间的一个数,它度量该事件发生的可能性.小概率事件(_____)很少发生,而大概率事件(_____)则经常发生. 0~1 概率接近0 概率接近1 2. 极大似然法 如果我们面临的是从多个可选答案中挑选正确答案的决策任务,那么“使得样本出现的可能性最大”可以作为决策的准则,这种判断问题的方法称为极大似然法.极大似然法是统计中重要的思想方法之一. 类型一 概率的应用 例1:在一场乒乓球比赛前,要决定由谁先发球,裁判员拿出一个象大硬币似的均匀塑料圆板抽签器,一面是红圈,一面是绿圈,然后随意指定一名运动员,要他猜抛出的抽签器落到球台上时,是红圈朝上还是绿圈朝上,如果他猜对了就由他发球,否则由对方发球,请就裁判员的这一做法作出解释. [解析] 这样做体现了公平性,它使得两名运动员先发球的机会是等可能的,用概率的语言描述就是两个运动员取得发球权的概率都是0.5,∴这个规则是公平的. 练习:下面给出的游戏规则,哪些是公平的? (1)抛掷一枚均匀硬币,正面朝上甲胜,反面朝上乙胜; (2)抛掷两枚均匀硬币,朝上一面相同甲胜,朝上一面一正一反乙胜; (3)抛掷一枚均匀骰子,出现奇数点甲胜,出现偶数点乙胜; (4)抛掷一枚均匀骰子,出现小点(1,2,3点)甲胜,出现大点(4,5,6点)乙胜; (5)抛掷两枚均匀骰子,点数相邻(如4,5点)或相同(如1,1点)甲胜,点数不相邻(如1,3点)乙胜; (6)口袋中有一红一白两个球,从中摸出一球得红球甲胜,得白球乙胜; (7)口袋中有两红、两白共4个球取出两球,这两球同色甲胜,不同色乙胜; (8)口袋中有3个红球,1个白球,摸取两球这两球同色甲胜,不同色乙胜. [答案] (1)是公平的,因为“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是. (2)是公平的,两枚硬币按先后抛掷可能出现的所有情形:(正,正),(正,反),(反,正),(反,反)是等可能的.∴事件A=“朝上一面相同”的概率为P(A)==.本题容易出现的错误是: 基本事件空间中有两个正面、两个反面、一正一反,从而得出P(A)=,事实上,上面三种情况不是等可能的. (3)是公平的,事件A=“出现奇数点”的概率P(A)==;同理(4)也是公平的. (5)是不公平的,两枚骰子先后抛掷点数构成基本事件空间Ω={(x,y)|1≤x≤6,1≤y≤6,x∈N,y∈N},共36个基本事件,其中事件A=“点数相同”共6个基本事件(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),事件B=“点数相邻”中含10个基本事件:(1,2),(2,1),(2,3),(3,2),(3,4),(4,3),(4,5),(5,4),(5,6),(6,5),∴事件C=“点数相邻或相同”=A∪B,∴P(C)==,此时甲胜的概率小,乙胜的概率大. (6)是公平的,甲获胜的概率P=. (7)是不公平的,给球编号为红1、红2、白1、白2.取出两球基本事件空间Ω={(红1,红2),(红1,白1),(红1,白2),(红2,白1),(红2,白2),(白1,白2)}共6种等可能情形,事件A=“两球同色”的概率为P(A)==,∴甲获胜的概率为,不公平. (8)是公平的,给球编号为红1、红2、红3、白取两球基本事件空间Ω={(红1,红2),(红1,红2),(红1,白),(红2,红3),(红3,白),(红2,白)}共6种其中两球同色的有3种其概率为P==,故公平. 类型二 古典概型及其应用 例2:连续抛掷两颗骰子,设第一颗点数为m,第二颗点数为n,则求 (1)m+n=7的概率; (2)m=n的概率; (3)m·n为偶数的概率. [解析] (m,n)的总个数为36. (1)事件A={m+n=7}={(1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1)}共6个,则P(A)==. (2)事件B={m ... ...
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