课件编号6150115

六年级下册信息技术 2.10创编游戏 教案 浙江摄影版(新 )

日期:2024-05-04 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:47次 大小:318117Byte 来源:二一课件通
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10 创编游戏 ———打地鼠 教学目标: 1.通过游戏中分数的设置认识变量,学会用变量来记录数值。 2.通过对地鼠的出现和消失的设置,认识外观模块中的隐藏和显示语句,并能用这些语句控制角色。 3.认识(按下鼠标?)判断语句,并能与相关语句结合使用。 4.了解随机取值语句,并在脚本中运用。 教学重点: 1.认识变量、隐藏、显示等语句,并运用。 2.了解随机取值语句,并在脚本中运用。 教学难点: 判断语句(按下鼠标?)的理解,及与相关语句的结合使用。 教学准备: 1.打地鼠游戏 2.课件 3.背景图、角色图等资料 教时安排: 2课时 教学过程: 一、导入 同学们,你们玩过打地鼠的游戏吗? 你能说说打地鼠是怎么玩的吗? 李老师今天也给同学们带来了一个打地鼠的游戏,想不想玩一玩? 请2名学生来玩一玩。 二、设置变量 看看这两位同学都打了几只地鼠?谁打的多?你是怎么知道的? 是的,这个数值记录的就是打到的地鼠的数量,它的名字叫做变量。猜猜看为什么叫它变量? 1.设分数变量 在你的桌面上也有一个打地鼠的游戏界面,不过想要玩到游戏还得自己来制作。现在让我们一起来设一设它的变量吧! ①添加变量———打中地鼠的数量(全局变量:适合所有角色) ②赋值:将变量的值设为0. 教师示范操作。 学生操作,教师巡视指导。 2.设时间变量 在游戏用还有一个变量,你发现了吗? (生:时间) 是的,在游戏用我们还设置了一个变量来记录时间,游戏开始时间会从60秒逐秒递减到0,然后游戏结束。 你能自己来设一设吗? 学生练习:添加变量———时间。 设置变量初始值———设为60秒 脚本设计: 三、小锤子 小锤子是用鼠标控制的,小锤跟随鼠标移动。按下鼠标,小锤切换到“砸”的造型。 师示范。 生操作。 脚本设计: 四、机灵的小地鼠 现在我们来创作机灵的小地鼠。 由于小地鼠是随机出现的,所以设计地鼠的脚本要用到显示和隐藏的语句。 我们先来认识一下这两个积木: 编写随机出现的脚本: 2.下面我们来编写地鼠被小锤砸到的计分程序。 师示范。 脚本编写: 五、执行并保存作品 六、总结

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