课件编号7210835

三年级上册信息技术教案-第4课 拖动鼠标玩纸牌 电子工业版(安徽)

日期:2024-05-08 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:26次 大小:18258Byte 来源:二一课件通
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第4课 拖动鼠标玩纸牌 一、教材分析: 本节课安排的内容,其目的是通过玩纸牌游戏的训练,学会用鼠标进行拖动操作,进一步练习鼠标的“指向”、“单击”和“双击”操作,巩固前三课所学知识。对初步学习计算机的学生,通过本节课的学习,可以为以后学习和生活中能更好地使用计算机,奠定一定的基础。 二、学情分析: 本节课所教的学生在之前接触计算机的机会比较少,对计算机不熟悉,没有太多的计算机知识技能基础,他们还无法熟练地控制鼠标的移动和鼠标的“单击”和“双击”,简单的讲解也无法让他们真正地掌握鼠标的操作。而他们对计算机课的期待是能玩游戏,因此在教学过程中一定要利用他们对游戏的兴趣,才能帮助他们有效地学习鼠标的操作。 三、教学目标: 【知识与技能】 1、能够熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。 2、初步了解“纸牌”窗口的基本组成。 3、学会鼠标的“拖动”操作。 【过程与方法】 1、通过玩游戏使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。 2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法以及一些简单的技巧。 【情感、态度与价值观】 在游戏中增强学生学习计算机的兴趣。 四、教学重点与难点: 1、教学重点 (1)了解“纸牌”的游戏规则。 (2)使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。 2、教学难点 熟练运用鼠标的拖动,能根据纸牌游戏规则玩纸牌,在活动中熟悉鼠标。 五、教法与学法: 1、教法 主要以教师语言教授为主,板书与幻灯片相结合,边讲边演示,适当地提出一些问题,调动学生积极性。 2、学法 主要以观察模仿、自主探究以及小组合作的方法,让学生自己去寻找知识的奥秘。 六、设计思想: 兴趣是最好的老师,而玩“纸牌”游戏给了学生自己动手操作的机会,并且也满足了他们对电脑游戏的一种渴望。因此教学中应多让学生“玩”,在玩中学操作,增加学生的学习兴趣。 七、课??时:1课时 八、教学过程: 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 游戏导入 展示玩“纸牌”游戏的画面。 教师:“老师刚才在玩一个非常有趣的电脑游戏———纸牌’游戏。它不仅能给我们带来快乐,还能帮助练习鼠标的操作,今天把它介绍给大家,想玩吗?” 看到老师玩的“纸牌”游戏,兴趣高涨,很想自己玩一玩。 直接用游戏画面导入新课,学生的胃口被吊起。 打开游戏 出示任务:赶快在自己的电脑里找一找“纸牌”游戏吧!提醒大家“纸牌”的打开方法和之前学习的“计算器”的打开方法很相似。 学生自主探索,参照打开“计算器”的方法,找到并打开“纸牌”游戏。 请一位操作较好的同学到前台演示操作,其余同学认真观看。 教师简介“纸牌”界面及游戏规则。 教师演示:调整游戏选项。 学生自学课本,思考问题,动手体验操作。 学生观看,巩固学习的内容。 认真观察,仔细思考,模仿学习。 学生操作更改游戏选项。 通过让学生利用知识迁移,对比新旧知识,自主探究,以完成具体任务,达成教学目的。 进行游戏 教师:“游戏选项调整完成之后,我们就可以尝试移动纸牌进行游戏。” 教师演示:用手拿起实物纸牌,然后放在另一位置的过程。 教师:“要在电脑里移动纸牌,也要先抓住它,即按下左键不放。” 教师演示鼠标的拖放过程:指向目标,按住左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。 提醒学生注意:拖动时不能松开鼠标。 请同学们尝试移动纸牌进行游戏。 教师巡视指导,强调玩“纸牌”时要注意“从大到小,红黑相间”。 教师演示:将牌局重新开始的方法。 回顾关闭“计算器”的方法,关闭“纸牌”游戏。 学生认真观看教师演示。 尝试玩“纸牌”游戏。 举生活中的实际例子,更加便于学生理解。 在玩中学操作,增加学生的学习兴趣,加深操作印象。 游戏延伸 教师:“游戏很好玩,同学们想不想玩其他游戏呢?” 出示任务:打开桌面上的“七巧板拼图”游戏,参 ... ...

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