课件编号8554882

15机灵的老鼠 教案

日期:2024-05-20 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:36次 大小:1688576Byte 来源:二一课件通
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机灵,老鼠,教案
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机灵的老鼠 教学目标 1.认识Arduino主板与光敏传感器,学会连接Arduino主板与光敏传感器,Arduino主板与电脑; 2.了解S4A,能使用S4A、Arduino主板、光敏传感器做出交互作品; 3.知道硬件设备操作常识,能进行规范的操作。 4.培养学生观察、记录、分析数据的能力,理解光敏传感器与S4A程序中角色的互动。 教学重点 1.Arduino主板与光敏传感器的认识和连接; 2.使用S4A、Arduino主板、光敏传感器做出交互作品。 教学难点 光敏传感器与S4A程序中的角色互动。 教学策略与手段 考虑学生爱玩、好奇心强的特点,本节课以案例教学法为主线,运用了自主探究,合作交流的学习方法,让学生在欣赏案例、分析案例、修改案例的基础上,发挥想像、运动掌握的知识进行创作。第一部分———魔术激趣 导入揭题:在案例中融合情境,通过“魔术”表演激发学生想了解“机灵小老鼠”为什么能这样“机灵”的欲望,为学生研究“案例”垫厚扎实基础。第二部分———自主探究 连接设备:预设环环相连的活动,先通过自学与小组互动,认识Arduino主板和光敏传感器,再通过“找一找”、“连一连”,知道硬件设备操作常识,进行规范的连接;然后结合教师介绍并演示操作S4A,对案例中应用到的硬件设备和使用的S4A软件进行了解,不自不觉中学生开始了对案例的分析。第三个部分———对比实验 确定交互方式:当硬件连接好,并能正常工作,对案例的分析进入到另一个重要的节点:光感值。此时,要让学生观察A0数值的变化,思考数值的变化传递了哪些信息?然后在实验中探究明亮和阴暗情况下光感值的差别,结合实验汇报结果,辅以标记数值的数轴,引导学生发现中间值,最终运用学过的“如果···如果···”来表述,实现学生对光感值的理解与运用。第四个部分———合理规划 编写脚本。在比较“如果…如果…”与“如果…否则…”两个控件的区别中,进一步加强对光感值应用的理解,然后通过为作品增添脚本,在对案例的修改与创作中实现更丰富互动。最后通过展示、交流、创作,给学生们提升创造能力的空间。 教学过程 (一)魔术激趣,导入揭题 表演:同学们喜欢魔术吗?今天老师就给大家带来了一个魔术,打开 “魔术”的程序并表演。 提问:对魔术中什么比较感兴趣? 揭题:想拥有这样一个机灵的小老鼠吗?今天我们就来做一做,学习“机灵的小老鼠”。 设计意图:从魔术导入,以奇激趣,学生们急切地想破解谜底,在趣味中激起强烈的探究欲望,对于本课内容的学习将有极大的促动。同时,在魔术中还渗透了光敏传感器对光线的检测,以及小老鼠根据光线进、出洞的原理,使得魔术不仅有趣,更有味,可以细细的品味。 (二)自主探究,连接设备 魔术的奥秘就在盒子里,请一位学生上台取出盒里的设备:Arduino板和光敏传感器。 活动1:认识Arduino主板和光敏传感器。 (1)认识名称:实物展示光敏传感器、Arduino主板(板书),并齐读名称。 (2)初步感知:自学教材P106页,了解光敏传感器、Arduino主板的知识。同桌之间指一指、认一认。 (3)了解作用:观看动画,进一步认识Arduino主板和光敏传感器的作用。 (动画配音:大家好,我叫光敏传感器,我身上最重要的东西是感光元件,我可以测量光线的亮度,然后把亮度转换成计算机可用的数字信号。我叫Arduino板,我可以连接很多的传感器,还可以和计算机相连接,把传感器的数字信号传输给计算机。) (4)互动交流:将刚才对Arduino主板和光敏传感器的认识在小组内分享。 活动2:连接光敏传感器与Arduino主板。 (1)认识光敏传感器端口 找一找:教师按顺序依次介绍光敏传感器的4个端口名称和功能,学生在光敏传感器中找到对应的端口。 (2)光敏传感器与Arduino主板连接 猜想:这些端口是做什么用的? 指导:出示光敏传感器与Arduino ... ...

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