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六上信息与技术 10.热闹的生物园——插入声音按钮与发布影片 教学设计

日期:2024-11-26 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:25次 大小:563677B 来源:二一课件通
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10《热闹的生物园———插入声音按钮与发布影片》 教学设计 课题名称 热闹的生物园———插入声音按钮与发布影片 学科 信息技术 年级 六年级 课时 1课时 教师 一、教学内容分析 本节课是根据广东高等教育-出卷网-《信息技术》六年级上册第10课的内容,介绍了创建按钮元件、导入声音和设置声音的方法,插入声音按钮的学习是前面不用类型元件学习的眼神。声音的插入方法被有机地整合到按钮实例学习中,让学生掌握更全面的视听多媒体控制手段。发布影片的学习也是学生期待生成独立播放动画文件的需要。至此,学生能初步独立制作动画的知识体系基本完整。 二、教学对象特征分析 教学对象为六年级的学生,学习本课要建立在前几节课:制作逐帧动画、在场景中个运用图形元件、运用影片剪辑元件的基础之上,学生还要掌握好三种元件的区别等知识要点。本课通过热闹的生物园的情境创设,让学生通过视听感受大自然动物的魅力,激发同学们热爱大自然、保护动物的情感,通过创造“有声有色”的生物园激发学生学习按钮元件的兴趣,引导学生通过自主探究学习创建和设置声音按钮、导入声音到库、在按钮中插入声音、发布影片等制作过程,提高学生的动手实践操作能力。六年级学生对动画能较真实地反映生活中的事物惊叹不已,充满了学习的欲望,并具有了一定的判断推理能力和计算机的操作能力,经过前面的学习,已经掌握了图形元件、影片剪辑元件等动画制作,已经能制作出动感较丰富的动画,但缺少声音烘托气氛的效果,同时缺乏对按钮的控制交互作用的了解。 三、教学目标 1.知识与技能目标(1)能够理解图形元件、影片剪辑元件、按钮元件的区别;(2)能够创建按钮元件。(3)能够将声音导入到库。(4)掌握在按钮元件中插入声音的方法。(5)掌握发布影片的方法。2.过程与方法目标(1)通过微课教学,引导学生学习创建和设置声音按钮、导入声音到库、在按钮中插入声音、发布影片等制作过程,提高学生的动手实践操作能力。(2)通过探究性学习,培养学生的动手能力、理解能力和交流能力。3.情感态度和价值观目标(1)让学生在自主探究的过程中体验成功,提升学生的创作积极性,培养学生的动手能力和创新精神。(2)体验利用信息技术结合生活的乐趣和成就感,激发学生热爱信息技术的情感,同时培养学生音乐艺术的鉴赏能力,渗透热爱大自然和环境保护意识。 四、教学重点、难点 重点 创建和设置声音按钮。 难点 在按钮中插入声音。 五、教学方法策略选择与设计 1.自主学习法:借助微课等材料,学生进行自主学习和创作。2.任务驱动法:设计不同层次的任务,将大任务分解成一个个可操作的小任务,“小步子”走,引导学生完成教学目标。 六、教学环境及资源准备 教学媒体类型 教学媒体运用方式 作用 (原创)主课件 主屏放映 贯穿整堂课,梳理课堂知识点 资源包(包括视频导入、微课、任务素材包等) 提前放在学生桌面,供学生观看、学习、完成任务 辅助学习,帮助学生理解各项任务,为有困难的学生提供材料支撑 七、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 (一)情境导入、激发兴趣 PPT展示“热闹的生物园”情境,让学生听一听动物们的叫声。2、教师引入:生物园真是热闹,如果用flash能否也创造出有“声”有色的的生物园呢? 学生欣赏PPT并聆听学生思考 1、通过有声有色的情境引入,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣及热爱大自然的感情。2、通过教师的引导性问题,让学生了解flash也能做出有声音的动画。 (二)温故知新、学习新知 1、学习知识回忆:影片剪辑元件和图像元件的区别?2、讲解按钮元件的概念及其与图形元件、影片剪辑元件的区别。 生回答:影片剪辑元件是动画中的小动画,可以完全独立于主场景时间轴并且可以在1帧里 ... ...

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