课件编号10329471

综合实践活动六年级上册 快刀切水果——简单游戏的创作 教案 全国通用

日期:2024-04-28 科目: 类型:小学教案 查看:78次 大小:36352Byte 来源:二一课件通
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《快刀切水果———简单游戏的创作》教学设计 一、教学内容分析 这是Scratch儿童编程学习的综合课程,教材主要以《快刀切水果》游戏的设计为例,介绍了Scratch游戏作品的整体规划、脚本的设计和脚本的优化等内容。这是学生经过一段时间学习之后的一次综合创作,对培养学生整体的作品规划和设计能力具有重要的促进作用。 二、教学对象分析 六年级的学生,经过一段时间的学习,已基本掌握了Scratch软件的动作、外观、声音、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等指令,能在特定的主题活动中运用相关指令编写简单的顺序、选择循环结构的程序脚本。但很多作品的创作都是基于一些半成品的基础上进行创作,缺乏对作品的综合构思、设计与优化,个性创作能力并未得到很好的发挥。此外,这个阶段的学生有一定的创作基础,喜欢接触新奇事物,渴望自由创作的空间,好表现,喜欢在活动中感受成功,乐于在做中学习新知识。 3、教学目标 (一)知识与技能: 1.会用思维导图对游戏作品进行整体规划。 2.会设计游戏的界面。 3.会用常见的鼠标侦测条件如:“到鼠标指针的距离”、“按下鼠标”等编写程序脚本。 4.基础好的同学,会用“在1到10间随机选一个数”等参数设计角色随机出现的程序脚本。 5.能综合运用循环和条件控制指令编写程序脚本。 (二)过程与方法: 在简单游戏的设计过程中,通过自主尝试、互动交流的学习活动,掌握编写和优化程序脚本的方法与技巧。 (三)情感态度与价值观: 1.体验利用Scratch创作“快刀切水果”游戏的创作过程,提升学习Scratch兴趣。 2.通过综合创作、形成积极思考、勇于探索、大胆实践的良好编程习惯。 3.通过小组合作与互动交流,增强合作意识,养成善于欣赏他人的良好品质。 四、教学重点与难点 (一)教学重点:作品的整体规划,脚本的设计与优化。 (二)教学难点:作品的规划和脚本的优化。 五、教学策略和方法 本课以做中学为指导思想,在教法上主要采用基于项目与范例教学相结合,以“简单游戏我来创”活动项目为主线,设计了“简单游戏我会构思”、“简单游戏我会设计”、“简单游戏我会优化”三个不同层次任务来开展教学。在学习过程中,学生可以通过看书,上机实践进行自主学习,也可以通过师生互动,生生互动完成任务。同时,鼓励学生学会自我反思,教师在整个过程中是课堂教学的组织者、参与者,是学生学习的引导者和帮助者。 教学过程主要设计“范例展示,引入课题———构思作品,明确思路———动手实践,设计作品———互动交流,优化设计———学以致用,触类旁通———展示分享,总结提升”等环节来开展教学。 为了能给予学生充足的时间进行创作,本课需要安排两课时完成,其中,第一课时主要完成《快刀切水果》个案作品的构思、设计及优化,学以致用,触类旁通。 六、教学媒体选择 多媒体电脑室、教学广播软件、课件、范例作品、任务单、教学评价表 七、教学过程 范例展示 导入新课 1.引言:非常高兴又进入我们愉快的Scratch游戏创作课堂,经过一段时间的学习,相信大家对Scratch已有了较全面的认识,今天老师带来了创作的综合作品———《快刀切水果》游戏,与你们一起分享。 2.播放范例作品,邀请学生说一说:利用Scratch创作一个综合作品,需要经历哪些步骤? 3.根据学生的回答,归纳综合创作的步骤:【板书】构思、设计、优化 4.出示课题【板书】快刀切水果--简单游戏我来创 构思作品 明确思路 1.以《快刀切水果》游戏为例,说一说游戏的基本功能; ●利用思维导图作为思维支架,对作品进行整体构思对应的问题:如何对作品进行整体规划? 【板书:游戏思维导图】利用思维导图对《快刀切水果》作品进行规划。 2.提问:请再一次仔细浏览《快刀切水果》游戏,并说一说该游戏 ... ...

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