课件编号10333537

信息技术三年级上册 粤教(B版)第4课《“画图”新朋友》(教案)

日期:2024-05-17 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:19次 大小:30462Byte 来源:二一课件通
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第4课《“画图”新朋友》教学设计 一、教材分析: 本课让学生初步了解和体验windows自带“画图”软件,了解“画图”软件的窗口组成;掌握“画图”软件的启动、保存和关闭的操作;了解绘图工具箱,能够用刷子绘制简单图形,并对其进行撤销、擦除等修改。本节是学生第一次接触“画图”软件,也是学生在小学信息技术课上系统学习的第一个软件 二、学情分析: 三年级的学生刚刚开始学习信息技术,对计算机充满好奇。在前面的学习中,学生已经了解了系统窗口以及鼠标的基本操作,“画图”软件是学生接触信息技术课以来,真正开始由浅入深系统学习的第一软件。由于大多数小学生都喜爱画画,从“画图”软件开始学习计算机,很容易吸引学生,激发学生学习兴趣。因此本课不仅是学生学习“画图”软件的起始课,也是他们正式开启应用软件学习的 “开蒙启智”课,本节课对后续课程学习兴趣的建立起着关键的作用。 三、教学重难点: 1.教学重点:体验用计算机自主创作简单绘画作品的过程 2.教学难点:文件的保存操作 四、教学目标: 1.知识和技能: (1)掌握“画图”软件的启动、关闭和文件保存操作 (2)了解“画图”软件窗口组成 (3)了解画图工具箱的使用方法,能够使用“刷子”工具进行简单的自主创作,在绘画过程中尝试体验多种工具,感受计算机绘画的魅力 (4)能够使用“撤———、“橡皮”工具对作品进行修改 2.过程与方法: 通过“彩字游戏”的导入,激发学生兴趣,引导学生快速进入本课学习内容。学生在自主创作“彩字游戏”卡和“深圳地标”简笔画的过程中,掌握“画图”软件的启动、关闭方法,了解“画图”软件的窗口组成,掌握“刷子”工具的使用方法,在自主探究中,逐步了解“画图”软件的工作环境,能通过“撤———、“橡皮”工具对自己的作品进行修改,并掌握文件的保存操作。 3.情感态度与价值观: (1)体验计算机绘画的过程,提升学生学习和使用计算机的兴趣。 (2)通过绘制“深圳地标”简笔画活动,培养学生主人翁精神。 (3)让学生自主探究,独立创作,培养学生想象力、创造力和独立思考的能力。 五、教学策略: 本课采用了游戏教学和任务驱动法,立足于学生的年龄特点和基础,本课设计了绘制“彩字游戏”卡和“深圳地标”简笔画的活动,学生在自主探究和朋辈学习的过程中,进行体验式操作,逐步熟悉软件界面,掌握“刷子”工具的操作,在独立创作,完成自己的作品的过程中,体验计算机绘画的乐趣,获得完成作品的成就感。 六、教学用具: 多媒体电脑机房 七、教学过程: 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 情景导入 互动游戏 师:“同学们,我们来玩一个小游戏,我数1、2、3,屏幕上会出现几个字,请你在2秒钟内快速说出每个字所用的颜色。” 显示文字 公布答案:黑红蓝绿 新课导入 这个游戏我用到了一个叫做“画图”的软件来制作,你们想不想也用它制作一个只属于你的“彩字游戏”,和你的朋友一起玩呀? 根据屏幕内容,快速说出每个字所用的颜色 学生表达学习意愿 通过游戏快速吸引学生注意力,让学生对后续内容充满期待 启动“画图”软件, 任务一:请出新朋友—自己找到并启动“画图”软件 1、提示:在“开始”菜单里找 教师巡视指导 2、学生讲解,教师同步演示: 开始—程序--附件--画图 根据教师提示,找到并运行“画图”软件 学生代表讲解启动过程 让学生在有提示的情况下,快速完成任务一,提高学生学习的自信心 熟悉软件环境 任务二:认识新朋友—熟悉“画图”软件窗口组成 1、阅读课本29页,了解“画图”软件各个部分的功能和名字 2、引导学生观察,并演示讲解各个部分的作用 自主阅读课本,初步了解软件环境 观看老师演示,尝试回答老师提问 培养学生自己通过阅读资料自主学习的能力 用“刷子” ... ...

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