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第7课 丛林擂台赛 课件(共20张PPT)+教案+学习资源+导学单

日期:2025-05-13 科目:信息技术 类型:小学素材 查看:75次 大小:52013223B 来源:二一课件通
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    《丛林擂台赛》教学设计 一、基本信息 单位 课名 丛林擂台赛 作者 学时 1课时 年级 六年级 二、教学目标 (1)知识与技能: ① 学会分析角色需求,理顺脚本的设计思路; ② 学会使用单分支条件判断结构和多分支条件判断结构; ③ 学会使用随机函数获得随机数; (2)过程与方法: 通过“任务驱动法”、“自主学习法”等多种方法相结合,围绕着丛林擂台赛这一情境,让 学生体验编程带来的乐趣,使学生多动手、多思考,培养学生的计算思维和逻辑思维能力等。 (3)情感态度与价值观: ① 提升学生的信息技术能力,培养良好的信息素养,锻炼学生的计算思维; ② 培养学生对编程的乐趣,提高实践创新、学会学习的能力; 三、学习者分析 学生通过前面的学习,已经对 GoC 编程有了一定的了解,初步掌握了输入命令 cin 和屏幕输 出命令 cout。但是丛林雷台赛是一节综合性较强的课,学生需要学会综合运用 if 语句、随机函 数和输出命令语句的使用,具有一定的挑战性。是根据五年级学生的认知特点,学生学习编程时, 理解单个模块的使用方法相对容易,但是理解多个模块的含义以及组合使用时存在一定困难,因 此应当拆分以上知识点,单独讲解,逐个击破。 - 1 - 四、教学重难点 重点:(1)掌握 if 条件判断语句的使用 (2)掌握随机函数命令 rand 的使用 难点:(1)灵活使用条件判断语句 五、教学准备 PPT 资源、导学单、微课 六、教学设计 教学环节 环节 教学内容 学生活动 设计意图 激发学生 展示丛林擂台赛的图片,请学生观 激趣导入 兴趣,快 激趣导入 察参赛队员,讲解丛林擂台赛规 观察并思考 (2min) 速进入学 则。 习状态 根据丛林擂台赛的规则,提出问 思考问题,进行 题,请学生小组讨论:如何通过编 任务分析 程模拟丛林擂台赛,可划分为哪些 任务? 将综合任 务细化成 任务分析 请学生发言,最后归纳为三个任 三个子任 任务分析 (5min) 务: 与教师共同总结 务,学生 1.怪兽获取来自大王的随即能量 较为容易 值;2.判断怪兽 A、B 之间的能量 接收 大小; 3.判断能量大的怪兽与贝贝能量 大小,并输出比赛结果 讲解随机函数命令 rand,rand() 遵循“讲 探究新知 任务一:怪兽获 可随机产生 0~RAND_MAX 间的一个 认真听讲并思考 解”———示 (25min) 取来自大王的 整数,RAND_MAX 的值为 32767。并 范”———操 随即能量值; 在 GoC 软件上进行操作示范。 作”———答 - 2 - 提出思考,如何随机产生 0-10、 疑”这一 0-100 之间的整数呢? 动手实践 步骤 学生实践操作完成任务一 讲解 if 语句,if 语句是条件判断 语句,用来判断所给定的条件是否 听讲并思考 满足,当条件成立时,判断结果为 真,否则为假。然后根据判定的结 通过比较 果执行相应的操作。 任务二:派谁出 单分支和 if语句的形式一般有单分支if语 站?判断怪兽 双分支语 句和双分支 if 语句。 A、B 之间的能 句,加深 分别利用单分支 if 语句和双分支 量大小 学生的理 if 来判断怪兽 A、B 之间的能量大 解 小,并进行对比。 学生实践操作完成任务二 动手实践 任务三:谁是最 使用 if 条件判断语句,判断擂台 后赢家?判断 赛最后的胜出者。 听讲并思考 能量大的怪兽 复习输出命令 cout 的使用 与贝贝能量大 小,并输出比赛 学生完成丛林擂台赛综合任务 动手实践 结果 思考:用随机函数命令产生三个随 机数,并用 if 语句找出其中的最大 拓展提高 拓展提高 思考实践 值,并将最大值输出。 请完成较快的学生思考拓展题。 引导学生回顾本课所学知识,加深 回顾所学,加深 评价总结 评价总结 理解。 理解 - 3 -(课件网) 年 级:六年级 下册 学 科:信息技术 第7课 丛林擂台赛 丛林擂台赛 怪兽A 怪兽B 贝 ... ...

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