ID: 18991774

第七课 小小程序员之听话的小鱼 教案

日期:2024-11-28 科目: 类型:小学教案 查看:99次 大小:16392B 来源:二一课件通
预览图 1/2
第七,小小,程序员,听话,小鱼,教案
  • cover
《小小程序员之听话的小鱼》 教学目标: 1.通过“事件”模块实现小鱼上下左右移动(当按下“空格”键); 2.通过“外观”模块实现小鱼根据需要掉头(换成“XX”造型); 3.通过“事件”“外观”模块增强人机互动(说“你好”); 4.尝试改变小鱼的大小和配上声音(将大小增加、播放声音); 5.激发学生学习编程的兴趣,为人生成长奠基。 学情分析: 学生是四年级,刚开始接触编程学习,基础较弱。本次学习属于基础应用阶段。只要学生对编辑界面和模块有所了解,便可开展学习。 教学重点分析及解决措施: 1.通过使用“当按下‘空格’键”和“将x坐标增加”“将y坐标增加”模块实现将小鱼上下左右移动。 2.通过使用“换成“XX”造型”模块实现小鱼鱼头分别朝左和朝右移动。 3.通过“说‘你好’‘2’妙”模块实现人机互动。 4.探索如何改变小鱼的大小和播放声音等,从而优化作品。 教学形式:理论与实践结合、人机互动、课后分享与评价。 教学准备: 1.若干台笔记本电脑,核桃编程智慧教室搭建(Scratch 2.0); 2.学生获取个人学习账号,并设置好网页链接; 3.随堂音乐,实操巩固时使用; 4.相关视频。 教学过程: 一、探究竟、勇作为(18分钟) (一)课前准备,蓄势待发(6分钟) 1.谈话导入:今天我给大家带来了一节编程课。在编程世界里,我们可以想我们所想,做我们所做,尽情发挥我们的聪明才智,创造属于我们自己的作品。今天我们做一次小小程序员,制作听话的小鱼,大家有没有信心,把今天的作品创作好呢?(2分钟) 2.课前准备:首先我们来了解一下编辑界面,在一体机上展示,并带领学生认识各区域:舞台区、角色区、代码区、编辑区。接下来我们了解一下舞台区的坐标:x坐标-240到240,y坐标从-180到180。(4分钟) 【设计意图:通过谈话激发学生学习欲望,在情感上提升学生学习的专注力;通过介绍编辑界面,铺垫基本认知,为本课学习提供理解力上的支持。】 (二)谋划布局,世界由我(4分钟) 1.进入平台:大家打开谷歌浏览器,输入网址:edu.hetao101.com,进入核桃智慧教室乐平市第十一小学课堂,然后用自己的账号与密码登录。大家点击练习器,打开图形化编程练习器。大家可以看到一个原始的舞台和一个角色核桃君。 2.切入主题:今天我们要创作的作品是———小小程序员之听话的小鱼。那么同学们想一想,我们需要一个怎样的背景 又需要什么角色 3.设定目标:鱼是生活在水里的,因此江河湖海、沟渠溪流就是我们所需要的了。那么我们选择一个海底世界吧。然后再添加一条漂亮的小鱼。 4.选择背景:那么接下来,我们就可以开始动手创建我们想要啥世界了。我们先点击舞台左上角齿轮,然后在“背景”标签下点击“选择背景”,输入“海底”搜索,选择自己喜欢的一个海底背景。 5.设置角色:接着把“核桃君”角色删除,然后点击添加角色,输入“鱼”进行搜索,选择其中自己喜欢的一个“鱼”角色。可以根据需要在界面下端大小框内设置角色大小。 【设计意图:进入编辑器,根据需要添加背景和设置角色,这是Scratch语言编程的基本操作,也是编程思维的开端。】 (三)循序渐进,佳作欲出(8分钟) 目标:通过“当按下‘空格’键”、“将x坐标增加”“将y坐标增加”等模块让“鱼”上下左右移动起来。 [if !supportLists](1)[endif]选中“鱼”角色,在“事件”标签下选择“当按下‘空格’键”,按住鼠标左键拖出到编辑区内,将“空格”改为“↑”。 [if !supportLists](2)[endif]然后在“运动”标签下选中“将y坐标增加‘10’”拖出放置在“当按下↑键”下方,组合成一段代码。此段代码表示每按一次向上方向键,角色就往上移动10步。 [if !supportLists](3)[endif]学生自行完成向下移动代码编辑。 [if !supportLists](4)[endif ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~