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赣科版(2022)五上信息科技 第11课 分支结构的程序实现 教案3

日期:2025-11-21 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:70次 大小:175104B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 分支结构的程序实现 课题 分支结构的程序实现 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 五年级 教材分析 本课《分支结构的程序实现》是算法控制结构教学的重要一环,旨在通过Scratch图形化编程软件,使学生深入理解变量的概念及其在程序中的应用。通过创建互动式知识问答程序,学生不仅能够掌握变量创建与运用的基本技能,还能在实践中体验分支结构如何根据用户输入(问答结果)决定程序流程,从而加深对算法逻辑的理解与掌握。此课设计巧妙地将理论知识与实践操作相结合,有效提升学生的编程兴趣与问题解决能力。 学习目标 信息意识:学生能够认识到变量在信息处理中的重要性,理解变量作为数据存储和传递的媒介,在程序设计中扮演着关键角色。通过设计互动式知识问答程序,学生能够意识到程序能够根据用户输入动态调整输出,增强对信息交互过程的理解和敏感度。计算思维:培养学生运用计算思维分析和解决问题的能力,特别是在处理条件判断和分支逻辑时,能够逻辑清晰地设计程序流程。通过Scratch图形化编程软件,学生能够将抽象的计算概念(如变量、条件判断)转化为具体的编程实践,锻炼逻辑思维和问题解决能力。数字化学习与创新:鼓励学生利用数字化工具(如Scratch)进行编程实践,通过动手操作掌握变量创建和分支结构实现的方法,提升数字化技能。激发学生的创新思维,鼓励他们在设计互动式知识问答程序时,尝试不同的交互方式和问题设置,创造独特的用户体验。信息社会责任:引导学生认识到在开发和使用信息技术时,应遵守道德规范和法律法规,确保程序的合法性和安全性。强调在设计互动式知识问答程序时,应考虑用户隐私和数据保护,避免收集和使用敏感信息。培养学生的团队协作精神和沟通能力,在编程实践中学会与他人合作,共同解决问题并分享成果。同时,鼓励学生分享自己的作品,促进知识交流和技能提升。 重点 掌握变量的概念并能够在图形化编程软件中创建和运用变量 难点 能运用图形化编程软件实现互动式的知识问答程序的任务 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 情境创设:通过展示一个简单的Scratch小游戏或互动问答程序示例,如“猜数字”游戏,激发学生的兴趣。提问引导:“同学们,你们知道这个游戏是如何根据我们的回答给出不同反馈的吗?今天,我们就来探索这个背后的秘密———分支结构的程序实现。” 观看教师演示的游戏或程序,思考其背后的工作原理。积极响应教师的提问,尝试用自己的语言描述所见现象。 通过直观展示和提问,激发学生对新知识的好奇心,为新课的学习做好心理准备。引导学生将生活实例与编程知识相联系,降低学习难度,提高学习兴趣。 讲授新课 环节一:引入变量概念与操作教师活动:开场导入:以一个小故事或日常生活中的实例开始,比如“我们去超市购物,需要记录买了哪些东西和它们的价格,这时候就可以用到‘变量’来帮助我们存储这些信息。”通过生动的例子,让学生初步理解变量的作用。概念讲解:正式介绍变量的概念,解释变量是程序中用于存储数据的容器,可以存储不同类型的数据(如数字、文本等)。Scratch实操演示:打开Scratch软件,演示如何在“变量”区域创建一个新变量(如“score”表示分数),并展示如何给变量赋值(如通过点击按钮增加分数)和获取变量的值(如显示在舞台上)。环节二:深入分支结构原理与实现教师活动:原理阐述:详细讲解分支结构的原理,即根据条件的真假来决定程序的执行路径。通过类比生活中的决策过程(如“如果天气好,我们就去公园;否则,就在家看书”),帮助学生理解分支结构的逻辑。Scratch积木块介绍:展示Scratch中用于实现分支结构的积木块,特别是“如果...那么...”和“如果...那么 ... ...

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