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课件网) 看视频,猜猜我们今天要做什么小游戏? Scratch 穿越迷宫 游戏规则 (1)点击绿旗小猫就返回起点坐标,开始游戏。 (2)小猫跟随鼠标移动 (3)如果碰到迷宫边缘(黑色) ,就退回起点。 (4)如果碰到箭头Arrow1(角色2),就说: “I win!”,游戏结束。 操作步骤: 1.在“舞台”上绘制。 任务一:绘制迷宫背景 2.迷宫线条稍粗一些,粗细为20左右,尽量用同一种颜色。(矩形和线段) (注意:迷宫线条要与背景颜色成对比) 任务时长:4分钟 除了以上角色,你也可以试着改变角色,创造有趣的动画效果噢! 任务二:添加角色 任务时长:2分钟 迷宫很小,小猫却很大,怎么办呢? 初始化角色 任务时长:1分钟 初始化就是设置角色的起始状态,如角色的位置、方向等,使每次启动脚本后,角色设置为起始状态。 任务三:小猫跟随指针移动 侦测 运动 任务时长:2分钟 快速思考 想要完成不穿墙效果 可以用到哪个积木块? 脚本通过颜色判断角色是否碰到障碍物。 任务四:碰到黑色返回起点 判断语句 侦测 任务时长:2分钟 任务五:走到终点说“I win!” 规则分析:当小猫走到终点时,碰到箭头的时候说出台词。 任务时长:2分钟 如何实现小猫走路的效果? 切换造型 加一些时间的变化 如何稳定小猫行走时的方向? 设置旋转方式 任务一:绘制迷宫背景 课堂小结 分析游戏规则 任务二:添加角色 任务三:小猫跟随指针移动 任务四:碰到黑色返回起点 任务五:走到终点说“I win!” 初始化角色 、设置旋转方式 切换造型 如何给这个迷宫游戏再做得更加有趣、精彩呢? 学生讨论交流,有哪些好方案? 方案1:修改迷宫线路,如添加一些岔路等。 方案2:增强角色的形象性,如:小猫、老鼠的语言、走路时切换造型、更改颜色特效等。 方案3:增加障碍物或怪物(如老虎),并给小猫设置遇上怪物(老虎)后的语言、动作脚本。 *方案4:可改用键盘方向来控制小猫的运动。 可选择其中一种或几种方案将你的迷宫游戏修改得更加形象、生动。