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课件网) 第6课 猜数字算法设计 主要内容: 1.使用表格建模。 2.利用循环和分支结构设计算法。 你玩过猜数字游戏吗?和同伴讨论一下游戏规则,并玩一玩。 通过数据输入和输出可以实现计算机与外界的信息交流,实现“人机对话”。 人机交互程序主要主要实现用户与计算机交互的功能,主要流程包括用户输入数据、计算机处理数据、计算机输出数据。 一 抽象与建模 一 抽象与建模 生活中的很多交互行为都可以设计成人机交互程序。比如,可以将猜数字游戏做成人机交互程序,让用户猜数,计算机出题并根据用户猜数结果实现游戏反馈自动化。对这个问题进行抽象建模时,可以参考人机交互的主要流程。 一 抽象与建模 输入数据 用户反复输入数字进行猜测,知道答对为止。由于数字一直在变化中,可以用一个变量来表示,如cai。 一 抽象与建模 处理数据 计算机主要是对用户输入的数字和目标数的大小进行比较判断。为了让程序更具普遍性,可以用一个变量来表示目标数,如da。cai和da之间存在“大于”“小于”“等于”三种关系。 一 抽象与建模 输出数据 根据cai和da的大小关系,输出三种提示。 一 抽象与建模 根据以上抽象内容,可以利用表格建立模型如下: 二 算法的设计 明确输入、输出之后,需要合理选择控制结构控制交互过程。例如,使用条件循环实现:当cai≠da时,让用户反复作答;在循环结构中嵌套分支结构,判断cai与da的大小,计算机根据不同的大小关系输出相应的提示。 二 算法的设计 设计猜数字游戏的算法流程图如下: 修改猜数字游戏的规则,并调整算法流程图。 谢谢聆听, 下节课再见!