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第1课 用键盘上的符号构图 教学设计 (4)

日期:2025-04-20 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:79次 大小:121587B 来源:二一课件通
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1课,键盘,符号,构图,教学设计
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第1课 用键盘上的符号构图 教学设计 教学目标: 1、巩固键盘的基本知识与基本操作; 2、学会使用键盘输入符号; 3、学会熟练使用上档键; 4、能用键盘字符在画图工具上完成有趣的图案; 教学重、难点: 1.利用上档键输入键盘符号; 2.如何创作有创意的键盘符号图; 教学方法: 1.范例引导法:通过各种各样的符号图样例,激发学生想要输入符号以及创作的兴趣。 2.引导观察法:通过引导学生观察各个符号图的构成,让学生了解键盘上各个符号的具体位置,为进一步熟练操作做准备。 3.任务驱动法:利用表情图作为任务,让学生在熟悉键盘符号输入的基础上,画出表情图。 4.游戏教学法:将完成各种有趣图案的过程设计成游戏的模式,激发学生的学习兴趣。 教学准备:windows?XP?操作系统、多媒体转播控制系统、画图工具等。 教学过程: 一、导入 1.师生交流:不知道大家看过小熊维尼的动画没有?今天小熊维尼遇到了麻烦想要找大家帮忙,大家愿意帮助他吗? 很好,看来大家都是乐于助人的好孩子,但是在帮助维尼之前,我要先考考大家,看看大家有没有能力帮助到维尼。 2.课件出示问题(在下划线处填上合适的符号): (1)百分之六可以写为:?6_?(2)我喜欢看的书是:?_小豆豆_? [设计意图]这是一个巩固键盘知识的过程,通过简单的两道题目,让学生通过快速浏览键盘,开始认识并了解键盘。如果学生做出来了,就夸奖学生:你真棒,维尼一定非常希望得到你的帮助;如果没有做出来,就说没关系,我们 通过下面的学习可以让你强大起来,能够帮助到维尼。 4.任务展示:只有笑容才能从蜜蜂那里借到蜂蜜,下面就让我们帮维尼笑起来吧。 教师展示字符图【笑:^_^?微笑::-)?大笑:O(n__n)O?】 [设计意图]通过三幅有意思的键盘符号图激发学生动手操作的欲望,同时明确学习任务。 5.揭示课题,提出任务:用键盘符号构成有趣的图形。 二、探究活动 1.复习巩固键盘上的各种符号。 (1)出示“课堂作业”里的几幅符号图。 (2)引导学生观看键盘:在键盘上找一找,这些图形都是由哪些符号组成的?他们都分布在键盘的什么位置? [设计意图]通过寻找组成这几幅字符图的各个符号键,让学生了解并初步识记符号键的位置。为接下来的双字符键的讲解作铺垫。 2.认识双字符键。 (1)归纳总结:刚才同学们看到的符号键都有一个共同的特点,都是一个键位有两个字符,我们把它们分别叫做上档字符和下档字符。 (2)引导学生看课本自学:看课本,说一说,双字符键是以什么命名的?图中各个键位的名称是什么? [设计意图]双字符键的知识不是第一次提到,适合学生自学,同时通过自学让学生养成看教材自己解决问题的习惯。 3、输入键盘上的符号。 (1)提出问题:如何在画图中输入双字符键呢? (2)请学生上台演示:输入主键盘中的2,以及2的上档字符“@”。 [设计意图]通过学生演示让学生学会上档键的使用方法。 (3)总结双字符键的输入方法。 (4)引导学生尝试操作:输入图上的前三幅字符。 课件提示:中英文状态不同,输出的结果也是不同的。 4、输入表情图。 (1)过渡:键盘上的字母、符号能组合出各种有趣的图形,利用学会的符号输入法输出表中的表情图。看谁输入得最快。 (2)巡视指导,及时鼓励评价。 (3)引导小组同学互帮互助。 5、输入几幅表情图,分小组练习 先讨论,再输入,最后展示、评价。 [设计意图]在小组商讨后,学和可以初步尝试输入更复杂的表情图,在遇到困难时,教师可以提示学生通过阅读教材、分组讨论,问老师或者请教同学等,完成任务。有效地培养学生合作、探究学习的能力,同时提高学生的自学能力。 三、创新活动 1、指导学生自行输入创新活动中的符号表情图。 2、鼓励学生自行创作有个性的表情图。 [设计意图]教师要鼓励学生大胆想象、创作,对作品要客观地评价,积极地表扬。 四、 ... ...

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